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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Larirawiel View Post
    Ne sorry aber das stimmt so nicht. Je mehr Gil im Umlauf sind desto höher werden die Preise sein. Das nennt man Inflation. Preise gehen dann nach unten wenn das Angebot viel höher ist als die Nachfrage.


    Grüße
    Du kannst die Regeln des RL nicht 1:1 auf das Spiel anwenden.

    Gil sind heute weniger Wert als es noch vor einigen Jahren der Fall war. Das liegt einerseits an dem großen Angebot, an dem unendlich großen Gilpool, daran, dass es Spieler gibt, die den Preis um jeden Preis drücken, an Spielern die Bots nutzen, um sich die Gegenstände farmen und herstellen zu lassen, weil es keine Preis Ober- und Untergrenze gibt und weil es unendlich Ressourcen gibt. (Und das sind noch nicht alle Faktoren, die sich auf den Preis auswirken)

    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Das ist so nicht korrekt. Der Markt ist etabliert nur die Preise sind gesunken. Man muss halt heute 4 statt 2 Stücke verkaufen um auf die gleiche Erlösmenge an Gil zu kommen. Oder man muss sich Nieschen suchen mit denen man gutes Gil machen kann.
    Das stimmt natürlich.
    (0)
    Last edited by Neowikinger; 08-03-2021 at 05:28 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Neowikinger View Post
    Du kannst die Regeln des RL nicht 1:1 auf das Spiel anwenden.

    Gil sind heute weniger Wert als es noch vor einigen Jahren der Fall war. Das liegt einerseits an dem großen Angebot, an dem unendlich großen Gilpool, daran, dass es Spieler gibt, die den Preis um jeden Preis drücken, an Spielern die Bots nutzen, um sich die Gegenstände farmen und herstellen zu lassen, weil es keine Preis Ober- und Untergrenze gibt und weil es unendlich Ressourcen gibt. (Und das sind noch nicht alle Faktoren, die sich auf den Preis auswirken)

    Doch, "Angebot und Nachfrage bestimmen den Preis" funktioniert in MMOs genauso. Da sogar noch viel glatter denn es entfallen so externe Faktoren ala Steuern, Umweltauflagen, Sicherheitsvorschriften etc. Ist deshalb auch ein Grund warum andere MMOs sog. "money sinks" haben. Also sauteure Reittiere, hohe Reparaturkosten, hoher Ressourcenverbrauch bei Kämpfen etc. Oder sie verknappen bestimmte Ressourcen mit irgendwelchen sehr langen Cooldowns. Oder die Droprate von bestimmten Ressourcen ist unter aller Sau etc. Das kennt FF14 alles nicht. Deshalb gehen die Preise steil nach oben bis fast jeder alles Nötige hat. Dann geht es wieder steil nach unten weil keine Nachfrage mehr da ist und die Spieler versuchen mit niedrigen Preisen die Nachfrage zu stimulieren. In dieser Phase befindet sich FF14 jetzt. Kurz vor dem Addon kommt kein neuer Content mehr.


    Grüße
    (0)