


Ne sorry aber das stimmt so nicht. Je mehr Gil im Umlauf sind desto höher werden die Preise sein. Das nennt man Inflation. Preise gehen dann nach unten wenn das Angebot viel höher ist als die Nachfrage.Nur ist das Gegenteil der Fall. Da es so leicht ist Gil zu verdienen, wenn man nur ein klein wenig Zeit investiert und daher soviel Geld im Umlauf ist, werden die Preise am Marktbrett extrem nach unten gedrückt. Zudem machen die paar Millionen Gil, die mit dem Verkauf von Content zu Stande kommen, nicht soviel aus, dass das Wirtschaftssystem nachhaltig dadurch gestört wird. Die Störung erfolgt, weil es so einfach ist an Gil zu kommen, wodurch die Preise am Marktbrett quasi im ständigen Fall sind, was dafür sorgt, dass sich kein geregelter Markt etablieren kann.
Grüße
Du kannst die Regeln des RL nicht 1:1 auf das Spiel anwenden.
Gil sind heute weniger Wert als es noch vor einigen Jahren der Fall war. Das liegt einerseits an dem großen Angebot, an dem unendlich großen Gilpool, daran, dass es Spieler gibt, die den Preis um jeden Preis drücken, an Spielern die Bots nutzen, um sich die Gegenstände farmen und herstellen zu lassen, weil es keine Preis Ober- und Untergrenze gibt und weil es unendlich Ressourcen gibt. (Und das sind noch nicht alle Faktoren, die sich auf den Preis auswirken)
Das stimmt natürlich.
Last edited by Neowikinger; 08-03-2021 at 05:28 PM.



Du kannst die Regeln des RL nicht 1:1 auf das Spiel anwenden.
Gil sind heute weniger Wert als es noch vor einigen Jahren der Fall war. Das liegt einerseits an dem großen Angebot, an dem unendlich großen Gilpool, daran, dass es Spieler gibt, die den Preis um jeden Preis drücken, an Spielern die Bots nutzen, um sich die Gegenstände farmen und herstellen zu lassen, weil es keine Preis Ober- und Untergrenze gibt und weil es unendlich Ressourcen gibt. (Und das sind noch nicht alle Faktoren, die sich auf den Preis auswirken)
Doch, "Angebot und Nachfrage bestimmen den Preis" funktioniert in MMOs genauso. Da sogar noch viel glatter denn es entfallen so externe Faktoren ala Steuern, Umweltauflagen, Sicherheitsvorschriften etc. Ist deshalb auch ein Grund warum andere MMOs sog. "money sinks" haben. Also sauteure Reittiere, hohe Reparaturkosten, hoher Ressourcenverbrauch bei Kämpfen etc. Oder sie verknappen bestimmte Ressourcen mit irgendwelchen sehr langen Cooldowns. Oder die Droprate von bestimmten Ressourcen ist unter aller Sau etc. Das kennt FF14 alles nicht. Deshalb gehen die Preise steil nach oben bis fast jeder alles Nötige hat. Dann geht es wieder steil nach unten weil keine Nachfrage mehr da ist und die Spieler versuchen mit niedrigen Preisen die Nachfrage zu stimulieren. In dieser Phase befindet sich FF14 jetzt. Kurz vor dem Addon kommt kein neuer Content mehr.
Grüße
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