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  1. #421
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    Plutot l'inverse, des récompenses supplémentaires pour inciter les activités en CL. Un donjon fait en équipe d'une même CL donnerait plus de récompenses etc.
    L'un n'empêche pas l'autre, si ce n'est que ta solution n'oblige pas à réserver un donjon pour la CL, ce qui doit être plus pratique à mettre en place.

    Mais c'est difficile à équilibrer j'imagine
    Aucune idée, même si au premier abord je vois pas trop ce qu pourrait poser problème.
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  2. #422
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    Bichette on a pris pour soit une petite taquinade ? /hug

    On a un forum officiel si tu aimes passer ton temps sur Facebook c'est toi que cela regarde ... Je n'ai pas de profil sur ce réseau social et je ne compte pas m'en faire un pour FF14 ... Y a un outil ici c'est dommage de s'en faire oublier
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  3. #423
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    Quote Originally Posted by Lahir View Post
    L'un n'empêche pas l'autre, si ce n'est que ta solution n'oblige pas à réserver un donjon pour la CL, ce qui doit être plus pratique à mettre en place.

    Aucune idée, même si au premier abord je vois pas trop ce qu pourrait poser problème.
    Bah développer du contenu qui serait pas accessible à certains joueurs parce qu'ils n'ont pas de CL (ou une CL pas assez grande si le contenu demande pas mal de monde), c'est un poil injuste quoi. Tout dans FF est dispo pour tout le monde. C'est pour ça que l'option "bonus si run en CL" est pas une mauvaise idée pour garder cette égalité.

    Maintenant l'équilibrage, difficile à dire. Les donjons ne drop rien de valeur alors à la rigueur, remporter plus de gils ou de pièces de stuff pourquoi pas...
    Les raids c'est une autre histoire, car FF a très peu de gear disponible donc ce serait créer un désavantage si un run de CL procurait plus de récompenses qu'un raid de PF / outil de mission.
    Mais ce serait pas déconnant que par exemple des runs de vieux contenu en CL puissent avoir un pourcentage accru de drop des montures...
    WoW a des Hauts-Faits de guilde et quelques avantages (avoir la possibilité d'accéder à la banque de guilde n'importe où, un cooldown réduit sur le TP), mais FF a pas grand chose à proposer de ce côté là.
    Bref je suis d'avis que le jeu va rester très ouvert aux modes de jeu plus solo et jamais vraiment donner de choses aux CL, au delà des sous-marins etc.
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  4. #424
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    Quote Originally Posted by Mansion View Post
    Bah développer du contenu qui serait pas accessible à certains joueurs parce qu'ils n'ont pas de CL (ou une CL pas assez grande si le contenu demande pas mal de monde), c'est un poil injuste quoi. Tout dans FF est dispo pour tout le monde. C'est pour ça que l'option "bonus si run en CL" est pas une mauvaise idée pour garder cette égalité.
    C'est pas faux pour les joueurs sans CL, pour les petites CL le problème reste le même. (je critique pas, je réfléchi en même temps qu'on discute)

    Après faire du contenu CL le laisserai disponible à tous puisque rentrer dans une cl ne demande pas de prérequis contraignant (enfin si, être accepté dans une CL ce qui n'est pas rien en effet), je pense que les joueurs sans CL le sont car il n'y a pas de gros intérêts a y être pour le moment.
    Créer du contenu motiverait les joueurs à y rentrer et peut-être à regrouper les CL plutôt que d'en voir pop de toutes petites aux quatre coins du monde.

    Ça vaudrait peut-être le coup de réfléchir à ça, même si dans l'absolu je te rejoins sur le coté jeu solo.
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  5. #425
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    Je cherche encore à comprendre à quoi servent les rang 20 à 30 qu'ils ont récemment ajoutés. On peut espérer qu'ils aient quelque chose en tête, de nouveaux privilèges utiles ou autre parce que là ça ne sert juste à rien.

    Dans un autre registre notre dernière montée en grade au sein de notre grande compagnie remonte à septembre 2018, c'est aussi la dernière fois que le système de grande compagnie a été mis à jour, encore une chose dont ils ne se soucient guère j'ai l'impression avec les compagnies libre. Ajouter des secteurs de sous-marin ad vitam æternam c'est gentil mais c'est pas vraiment une activité de CL, encore moins depuis qu'on peut construire ses bâtiments tout seul.

    Autre attente concernant le chevalier dragon, qu'Éventration se recharge enfin sur le combo d'aoe, comme tous les buffs de dégâts des autres classes de corps à corps ! Ce qui aurait dû être mis en place dès le départ.

    Ajouter des choses utiles en récompense au gold saucer comme des consommables de tous niveaux ou autre, que nos PGS servent à autre chose qu'acheter un meuble, un skin ou une monture une fois tous les 6 mois.

    Un nouveau rang de potion. Mes personnages ont entre 111000 et 170000 points de vie au niveau 80, or la plus puissante potion en redonne 6000 max, c'est ridicule, ça ne sert à rien. L'ether à 1800 c'est encore valable avec l'uniformisation des PM à 10000 mais la potion aurait besoin d'un petit boost.
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  6. #426
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    Un nouveau rang de potion. Mes personnages ont entre 111000 et 170000 points de vie au niveau 80, or la plus puissante potion en redonne 6000 max, c'est ridicule, ça ne sert à rien. L'ether à 1800 c'est encore valable avec l'uniformisation des PM à 10000 mais la potion aurait besoin d'un petit boost.
    Et qu'elles ne partagent pas le même cooldown que les potions de stats principales. Comme tu dis, pop un éther ça aide après une mort parfois, mais tu ne peux pas si tu as utilisé une potion de stats juste avant...
    Avoir des micro consommables c'est pas une mauvaise idée à vrai dire, surtout pour les classes qui n'ont peu ou pas de moyens de se soigner (les mages notamment, et les ranged physiques) (les shields de l'invoc et le VerSoin du Mage rouge ne comptent pas, je parle dans un contexte de raid spécifiquement).
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  7. #427
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    Ah une autre idée pour exploiter les accessoires de mode, ce serait des torches et des lampes (celles qu'on a en housing comme les lampes d'alchimistes/menuisier/forgeron, y'aurait même pas à faire un skin spécial) à tenir à la main, avec un faisceau de lumière autour du personnage, pour un peu plus d'immersion pendant les explorations nocturnes.
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  8. #428
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    Je n'ai pas abordé le pve réservé aux cl pcq jme suis dis voila les joueurs sans cl ou qui n'en ont plus suite à un drama, mauvaise expérience etc seraient coincés. Meme si dans l'ensemble j'estime que joueur a un mmo c'est jouer en groupé soudé, je peux concevoir que certaines personnes préfèrent jouer en solitaire selon le métier, la vie ou les déboires qu'ils ont et ont eu. Après peut etre mettre du pve cl mais avec la possibilité d'inviter un ou deux joueurs qui n'en font pas partie, on a tous des copains dans d'autres cl avec qui on apprécie de jouer hein bref bref la je ne sais pas si c'est trop viable ou pas donc je ne sais pas. Par contre dans ce cas il faudrait ajouter une pénalité a quitter une cl, une pénalité de temps je parle entre deux invit cie libre, pcq sinon j'en vois déja qui vont venir dans une guilde, raffler tout, quitter et recommencer hein ^^

    les rangs 20 à30 ben je me pose la même question odrn, si ce n'est les coffres de guilde, bien utiles d'ailleurs je ne vois pas. Il aurait pu etre sympa par exemple de monter certains niveaux avec une activité spécifique, ca aurait été plus cool.


    Ajouter des choses utiles en récompense au gold saucer comme des consommables de tous niveaux ou autre, que nos PGS servent à autre chose qu'acheter un meuble, un skin ou une monture une fois tous les 6 mois.
    je plussoie, des teintures memes ou tout autre chose qui rendrait le farm pgs utile.


    j'ai également une interrogation,on nous rajoute des clients chaque patch, mais on est tjs limité au même nombre de quête maximum à rendre ^_^ à un moment donné voila quoi.

    Peut etre également de nvx objets en pdm pdc, pcq on nous renvoie dessus pour la relique pour obtenir des " reliques" mais bon perso les objets ben je les ai eu en 27 000 exemplaires et a part faire plaisir à un de mes copains de cl ou démonter ben ca me sert plus à rien ^^.
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  9. #429
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    Que les jobs aient un gameplay solo/groupe véritablement distinct.

    Sauf à ce que j'ai zappé quelque chose, le mix des deux, comme le pet de l'arcaniste ou certains combo du danseur, peut être piégeur et devient agaçant dans les phases solo.
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    La normalité n'est que la moyenne de nos folies individuelles.
    Normality is just an average. I'm the weird, you're the bizarre.

  10. #430
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    Sauf à ce que j'ai zappé quelque chose, le mix des deux, comme le pet de l'arcaniste ou certains combo du danseur, peut être piégeur et devient agaçant dans les phases solo.
    La fée qui heal un mec qui a prepull et du coup c'est toi qui prends l'aggro ♥
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