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  1. #1
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    Vos attentes pour la 6.0 - changement/ idées/ suggestions

    A la demande de maitre coupain copain, je refais un nouveau sujet sur les attentions, les changements que vous voudriez voir pour une prochaine extension

    ps: j'ajoute pour le moment vos propositions, je les retravaillerais par après pour éviter les doublons


    EPOPEE

    Lore

    Etoffer le lore des races comme on a pu le voir et le faire pour les ao ra de stormblood

    Pve divers

    -augmentation du level du chocobo a plus de 20

    -avoir un nouveau compagnon autre que le chocobo

    - véritable élevage de chocobo

    - PNJ de réparation dans la caserne


    PVP

    - Permettre l'inscription a plusieurs files PVP (Feast, Front, Ailes Rivales)

    COMBAT

    - revoir le targetting - soit le plus proche ou priorité aux ennemis dans la liste d'inimitié
    -- Retrouver des raids qui sont un peu plus des raids, et pas 3 étages de 4 boss. Autant ça fonctionnait bien au début d'Oméga pour l'histoire, à la fin c'était un peu lassant. Et sur Eden, le premier turn m'a vraiment déçu à ce niveau là (ça et la reprise de Lévi-Shinryu et Titan). Alexander et Bahamut n'étaient pas parfaits, mais c'est bien d'avoir quelques changements ici et là (avoir un Faust à chaque premier combat de Turn, un boss-rush, deux équipe de 4 qui progressent en parallèle etc.) et j'aime bien l'idée que le Sadique propose des choses en plus, ma gourmandise demanderait que ça ne se limite pas au 4ème combat (Halicarnasse était pas mal dans cet esprit là).

    RECOMPENSES

    - l’arme gunblade/danseur d’ultima et de golden bahamut
    - L'arme danseur de Shiva
    - pouvoir échanger des pennes de chocobos argentés contre des teintures
    - ajout de récompenses pour les pennes chocobos argent et dorées

    EVENT

    CLASSE

    -Un nouveau healer, que SE ne sorte plus l'excuse de l'équilibre des healers déjà existants pour ne pas en ajouter, surtout quand on voit ce qu'ils en ont fait de l'équilibre.ANNONCE


    -Quitte à créer des jobs basés sur des artistes comme Barde et Danseur, alors pourquoi pas un Peintre ? Il utiliserait sa peinture pour faire des dégats directs, appliquer des DoT et des debuffs, il aurait aussi une fonction de soutien en utilisant sa peinture pour buffer ses équipiers. Et comme le Barde a ses actions d'Interprétation, le Peintre aurait une fonction reprenant le concept de Paint, ça ouvre une une fenêtre toute blanche avec une palette basique de couleurs et les outils de base d'un éditeur d'images. Et genre tous les mois, les Peintres pourraient concourrir dans une compétition du plus beau tableau, les peintures seraient exposées dans les grandes villes (Limsa, Ul'Dah, Gridania) et tout le monde voterait pour la plus belle peinture.

    -Ajout d'un job de healer mais au CaC, il se battrait avec une masse et un bouclier soit un marteau à deux mains (comme le marteau-canon de Nero), il aurait quelques skills offensifs, simple mais efficaces, avec un kit de soins classique, soin monocible, soin en aoe, soin instant, il pourrait mettre des boucliers comme l'Erudit, ça serait un healer qui prendrait vraiment part au combat, avec un DPS correct et du Heal fort. Et pour ses spécificités, comme il est au CaC il pourrait toutes les 120-180 secondes, lancer une invulnérabilité en AOE, elle durerait 15 secondes afin d'aider les tanks sur certaines phases ou pour aider les DPS qui n'arrivent pas à esquiver. Ce job pourrait s'appeler le Cleric ou le Prélat et son job débuterait soit à Ishgard (comme les jobs de HW) ou alors à Cristarium, il serait le premier job avec un lore en lien avec le premier reflet, le fait qu'il soit CaC serait justifié par le besoin de main d'oeuvre pour affronter les purgateurs, et que les sorts c'est sympa mais les patates dans la bouche c'est plus efficace.

    -Le Beastmaster en job restreint comme le Mage Bleu (qui lui passerait niveau 80 à la 6.0), il combat à mains nues et aurait la capacité de dompter les créatures qu'il croise, au lieu de les tuer. Il aurait un Carnet de Domptage avec des indices sur les créatures qu'il peut Dompter, en activant un skill au bon moment il peut le Dompter et l'ajouter dans sa barre de compétences, il pourrait l'invoquer au combat et chaque créature domptée aura une barre de symbiose (comme les armes et les armures) et une fois remplie, le Beastmaster peut fusionner avec la créature sur un temps limité et gagner une arme spécifique à la créature. Comme Ran'Jit qui invoque et combat avec son dragon puis en fusionnant avec il gagne ses skills ainsi qu'une arme. Le système peut être simplifié : on dompte la créature et une fois la jauge d'obéissance au max, on peut fusionner avec elle de façon permanente, et chaque créature donnerait un set de skills au Beastmaster.

    Un job de Corsaire qui serait un équivalent Physique au Mage Rouge et en sens inverse. Là où le Mage Rouge utilise ses sorts pour remplir ses barres puis faire son combo au CaC, le Corsaire serait l'inverse dans le fonctionnement, il taperait au CaC avec son épée ou son sabre, ça remplierait une barre et quand elle est pleine, il peut utiliser de grosses attaques à distance, flingues et pourquoi pas des tirs de canons sur des zones à cibler. Son job commencerait à Limsa vu qu'ils ont un passif avec les Pirates et ses armes seraient une épée courte ou un sabre et un pistolet.

    classe cac a venir proposée*: dresseur, nécromancien et rune fencer et corsaire


    - Refonte du soin, ajouter un 4ème healer. Bien dissocier les jobs de soigneurs, permettre certains qui soient plus complexes et d'autres plus simples. Rendre le soin plus intéressant et dynamique (en se basant sur les aptitudes type Excogitation, Etoile Terrestre, Dignité Essentielle etc. et pas simplement du soin direct copié collé sur chaque classe) ANNONCE

    Un GCD qui consomme les lys mage blanc
    Un dash pour les soigneurs
    Un astromancien qui conserve son originalité


    HOUSING

    -sonnette à la caserne
    Un ajout (pas un remplacement) de housing instancié, du type maison (extensible ou non) sur île aérienne ou un aéronef habitable (qui pourrait intégrer les options d'explorations, le sous-marin devenant une annexe). Il suffirait d'installer une éthérite spéciale, ça pourrait d'ailleurs redonner un peu de vie au housing, par exemple en mettant les pnj vendeurs des zones de housing autour de cette éthérite. Presque tous les éléments nécessaires existent, que ce soit le code ou les modèles 3D.

    - Des viéras comme employées de maison
    - Un meuble craft "coiffeuse mirage" que l'on peut placer dans son logement
    - Changer le statut de l'estrade : on peut tout mettre au sol mais on ne peut pas "meubler" l'estrade.
    - Une mezzanine... que l'on peut vraiment meubler comme une mezzanine et non une sorte d'étagère surdimensionnée qui nécessite d'user tant bien que mal des glitch XD


    PERSONNAGE

    -coiffure cheveux long enfin
    -coiffure de yotsuyu et lyse
    -arrivée des kimonos en recette de craft


    Races

    - ajout des viera hommes
    - choix de silhouettes des hrotgars. Ajout de silhouettes plus athlétiques moins musculeuses

    Déplacements

    -Un ou deux TP favoris supplémentaires gratuits


    STUFF/GLAMOUR

    - Plus de planches mirages
    - Une extension du coffre de la coiffeuse
    - Une extension de l'arsenal- ANNONCE VIA RETRAIT DES CEINTURES
    - Pouvoir activer les planches mirages, sinon n'importe où, ou au moins dans toute zone de repos
    - Les skins du personnel de Eureka
    - Une version non job-lock de la Jupe d'élite du Maelstrom
    - Une version non job-lock de la jupe en soigneur de cachemire
    - Une version non job-lock de la jupe de pisteur en cachemire
    - Une version non-job du pantalon d'alchimiste 50 (stuff vert craft)
    - Un top d'inspiration gothique, un peu comme les boléros, mais sans le col bizarre, quelque chose de plus proche d'un corset.
    - Quelque chose dans le style robe danseuse/patineuse.
    - a coupe de cheveux de Hilda
    - plus de tenues lvl 1 non liée à une classe. Le costume grenouille était sympa mais 1 costume pour une extension ca fait peu, du coup on se retrouve tous avec le même. Nous ne demandons pas que ceux-ci soient justes ajoutés comme cela, ils peuvent être des récompenses, mais un peu de diversité dans le glamour
    - Un torse avec des ailes genre diablotin (on a bien les cornes de succube, il manque les petites ailes de chauve-souris
    - multitudes d* emote rendant les personnages vivant et permettant un roleplay sympa pcq manger des onigris ca va bien 5 minutes

    - plus de choix dans la personnalisation des vieras et hrothgar

    - Ca suffit le blanc pour les soigneurs, on est pas tous mage blanc*!!!!

    -Les set d'armure du bardam sans le job lock, ça serait sympa



    MONTURES

    - Que les véhicules penchent dans les virages.
    - Qu'ils mettent la cinématique pour le hard-top de Regalia (Pour quand il pleut )
    - Pouvoir faire des loopings et des tonneaux avec Regalia (lorsqu'elle vole, bien sûr )
    - monture papillon
    - monture différente, des ailes, un jetpack, qque chose qu'on puisse activer
    - monture pudding qui se dandinerait en avancant



    MASCOTTES

    GUILDE/ COMPAGNIE LIBRE

    -Pouvoir créer une guilde inter serveur
    - Une extension du coffre de CL (étrange que SE n'ait pas proposé cette option, ça économise pas mal de ressources serveurs comparé à une extension de l'inventaire personnel)- on en a eu une deja avec deux coffres supplémentaires

    -des spécialités de guilde
    - contenu de guilde
    -amélioration des cl en terme de gameplay



    CROSS

    - avec FF IX


    CASH SHOP - DIVERS

    - fantasia gratuite à la fin de l'épopée
    -Une option account-wide pour les items du cash shop (ou les rendre complètement account-wide)
    -Des bons de réduction pour le CS en fonction de l'ancienneté, ou encore un système de points (on a déjà les jetons de hauts faits, alors pourquoi ne pas faire quelque chose sur cette base?)
    - Pouvoir teindre toutes les tenues du cash shop
    - Tous les objets du CS devraient pouvoir se stocker dans le bahut. Des objets payants pour lesquels on doit ensuite payer un servant pour les stocker c’est honteux*!



    SYSTEME

    - abandon du systeme de coiffure mirage pour un systeme de stock plus pratique

    - solution viable pour inventaire pour éviter de payer des servants supp, c’est honteux

    - inventaire de composant

    - amélioration graphique


    Escouade

    - Des viéras pour l'escouade

    Monnaies

    - Cap poétiques porté à 4000
    - Pouvoir échanger des poétiques contre des bons de transport éthéré
    - Dans l'onglet devises, on devrait avoir une partie Combats et pouvoir y décompter les conneries type Totems de Primordiaux, tokens de Raid normal et Sadique.


    Utilitaires

    - Pouvoir changer l'ordre des personnages dans la liste de sélection

    - Dans l'onglet des teintures, pouvoir tester si on les a dans l'un des inventaires(personnage, servant, chocobo), autrement dit la fonctionnalité liée au clic-droit.
    - Pouvoir faire plus d'action quand on est a dos de monture (exemple, recycler)
    - Pouvoir se poser n'importe où dans les zones de vol (exemple a raktika)
    - Réglage de la musique ou non a dos de monture par monture via le menu '"monture"
    - - Fusion des capitales de départ pour en faire des zones unique (adieu le cauchemar quand on découvre Limsa pour la première fois)
    - Ajout de note personnel dans sa liste d'ami (On a tous des gens dans sa liste sans savoir qui c'est exactement mais qu'on supprime pas parce que si on l'a c'est que y'avait une bonne raison ! Ou pas)
    - Afficher les langues parlé d'une personne qu'on "examine" dans cette même fenêtre
    - Possibilité de déplacer les raccourcis spéciaux de boss (barre, actions) via le menu ATH
    - Afficher systématiquement l'objectif qu'on a dû faire dans l'historique des quêtes (Journal de quête > achevés - une visite s'impose - resumé - parler a xxx)

    Inventaire/ HDV

    - Ne plus fermer la fenêtre inventaire quand j'ouvre le tableau des ventes
    - Améliorer le système de recherche de l’hôtel des ventes pour qu'il prenne en compte les caractères spéciaux sans que j'ai a les écrire (exemple : œil-de-foudre en oeil de foudre)
    - Création d'un "sac à appât" pour la pêche et y mettre tous nos appâts
    - Pouvoir "diviser" ses objets pendant un échange (ne pas a devoir annulé l'échange pour)
    -- Pouvoir ranger les teintures dans la coiffeuse mirage.
    - Une boîte à appâts de pêche (j'ai un servant dont les deux tiers de l'inventaire sont dédiés à ça...)
    - 5 slots de plus dans l'arsenal ce serait pas dégueu (mais je crois comprendre que le problème est plus complexe, et ça engendre trop de data par personnage). Du coup les questions qu'on se pose... est-ce qu'on a besoin d'avoir tant de data? Je m'explique, pourquoi on aurait pas un inventaire "light" avec uniquement consommables (Nourriture, Potions), Sacoche Chocobo et Arsenal pour l'Overworld et les instances, puis un inventaire complet (compos de craft etc.) dans les zones restreintes (Logement, villes, hub?).Même si ça m'arrive de crafter sur une racine au milieu du lac de Rak Tika, si ce genre de restrictions permettait de soulager le poids sur les serveurs (et du coup faciliter des ajustement de QoL), je serais ok pour ne pouvoir craft qu'à certains endroits...

    Servants

    - Changement des interfaces de servant pour avoir une vue d'ensemble entre les inventaires et faire des transferts d'objets plus facilement

    Carnets

    - Épingler des objectifs du carnet d'objectif et du carnet de khloé dans l'espace "liste des objectifs"
    - Ajout d'une barre de recherche de poisson dans la nomenclature ou le carnet de pêche





    CE QUI EST DEJA PREVU

    - Ajout des armes des primordiaux. Chaque gros patch voit l'apparition des armes primordiaux, nous en sommes actuellement à Sophia. Ca va venir petit pressé
    - Augmentation de l'arsenal
    - Soigneur Sage


    CE QUI EST EN DISCUSSION
    (3)
    Last edited by Theale; 04-29-2021 at 04:23 PM.

  2. #2
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    1-->Viera homme
    2-->pouvoir choisir le silhouette pour les hrothgars (faire en sorte qu ils paraissent moin obèse plus athlétique en gros )
    3-->avoir toute les armes de chaques primordiaux avec un effet lumineux (j aime le qui hi brille)
    4-->pourquoi pas pouvoir créer une sorte de guilde inter-serveur.
    5-->une tite histoire en parallèle avec ff9 serait bien(j adore ce tit monde la)
    (0)

  3. #3
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    Alors dans le désordre, en vrac :


    1. Une fantasia gratuite (pourquoi pas à la fin de l'épopée ShB)
    2. Une sonnette à la caserne
    3. Un ajout (pas un remplacement) de housing instancié, du type maison (extensible ou non) sur île aérienne ou un aéronef habitable (qui pourrait intégrer les options d'explorations, le sous-marin devenant une annexe). Il suffirait d'installer une éthérite spéciale, ça pourrait d'ailleurs redonner un peu de vie au housing, par exemple en mettant les pnj vendeurs des zones de housing autour de cette éthérite. Presque tous les éléments nécessaires existent, que ce soit le code ou les modèles 3D.
    4. Une extension du coffre de CL (étrange que SE n'ait pas proposé cette option, ça économise pas mal de ressources serveurs comparé à une extension de l'inventaire personnel)
    5. Un ou deux TP favoris supplémentaires gratuits
    6. Une option account-wide pour les items du cash shop (ou les rendre complètement account-wide)
    7. Des bons de réduction pour le CS en fonction de l'ancienneté, ou encore un système de points (on a déjà les jetons de hauts faits, alors pourquoi ne pas faire quelque chose sur cette base?)
    8. Plus de planches mirages
    9. Une extension du coffre de la coiffeuse
    10. Une extension de l'arsenal
    11. Pouvoir activer les planches mirages, sinon n'importe où, ou au moins dans toute zone de repos
    12. Que les véhicules penchent dans les virages.
    13. Pouvoir faire des loopings et des tonneaux avec Regalia (lorsqu'elle vole, bien sûr )
    14. Pouvoir changer l'ordre des personnages dans la liste de sélection
    15. Pouvoir teindre toutes les tenues du cash shop
    16. Qu'ils mettent la cinématique pour le hard-top de Regalia (Pour quand il pleut )
    17. Les skins du personnel de Eureka
    18. Cap poétiques porté à 4000
    19. Une version non job-lock de la Jupe d'élite du Maelstrom
    20. Une version non job-lock de la jupe en soigneur de cachemire
    21. Une version non job-lock de la jupe de pisteur en cachemire
    22. Une version non-job du pantalon d'alchimiste 50 (stuff vert craft)
    23. Pouvoir échanger des poétiques contre des bons de transport éthéré
    24. Des viéras comme employées de maison
    25. Des viéras pour l'escouade
    26. Un meuble craft "coiffeuse mirage" que l'on peut placer dans son logement
    27. Changer le statut de l'estrade : on peut tout mettre au sol mais on ne peut pas "meubler" l'estrade.
    28. Une mezzanine... que l'on peut vraiment meubler comme une mezzanine et non une sorte d'étagère surdimensionnée qui nécessite d'user tant bien que mal des glitch XD
    29. Un top d'inspiration gothique, un peu comme les boléros, mais sans le col bizarre, quelque chose de plus proche d'un corset.
    30. Quelque chose dans le style robe danseuse/patineuse.
    31. La coupe de cheveux de Hilda
    32. Dans l'onglet des teintures, pouvoir tester si on les a dans l'un des inventaires(personnage, servant, chocobo)
    33. Un torse avec des ailes genre diablotin (on a bien les cornes du succube, il manque les petites ailes de chauve-souris, et puis c'est tout à fait dans le style japanime )
    34. Pouvoir choisir ancrage à gauche ou ancrage à droite pour les escaliers
    35. Une de ces deux options pour le tab targetting :
    * priorité aux ennemis les plus proches en priorité
    * priorité aux ennemies dans la liste d'inimitié
    36. Pouvoir échanger aussi les pennes de chocobo argentés contre des teintures
    37. Etre libres de visiter le palais de Titania
    38. La tenue d'Omega F ou quelque chose d'approchant, pour faire le look de Selene
    39. Pouvoir transférer la configuration de l'ATH entre les personnages
    40. Un raccourci genre ctrl+clic/shift+clic pour verrouiller l'axe de déplacement dans l'ATH ou un système d'alignement relatif des fenêtres entre elles.

    En gros pouvoir verrouiller, lorsque l'on paramètre la position des barres et fenêtres de l'ATH, le déplacement X et le déplacement Y. Sauf à ce que j'ai zappé quelque chose, ça n'existe actuellement pas.
    Déplacement uniquement selon X ctrl+(cliquer déplacer)
    Déplacement uniquement selon Y shift+(cliquer déplacer)

    41. Un mode "lévitation"
    * façon succube
    -> monture invisible (idéalement)
    -> emote
    LES DEUX!
    * façon moine bouddhiste en transe (ou comme Piccolo en mode méditation d'entraînement )
    -> emote

    En récompense Azurée ou Gold Saucer. PAS EN BOUTIQUE HEIN! ^_^

    43. Un poteau d'entraînement invocable, comme ça on peut s'entraîner n'importe où. (L'histoire de tuer le temps quand on attend un aléa XD). En craft, pendant qu'on y est.

    Je vais faire hurler mais c'est pas grave :
    44. Autoriser le PL jusqu'au niveau 30/35 -autrement dit autoriser l'XP en équipe réduite- (voire jusqu'au niveau 50 vu que la 6.0 nous amène au niveau 90. Au moins on joue, ça ne peut pas être pire que les potions de la boutique)

    45. Avoir une option pour revenir au menu de sélection de personnage plutôt que de se retrouver sur l'écran d'accueil

    46. Un coffre partagé avec les alts. Même restreint aux auberges.

    47. Avoir le contrôle sur l'axe Z des meubles SANS les glitchs (si les meubles restent en position, c'est bien que c'est enregistré quelque part, donc ça doit être modifiable)

    48. Avoir un contrôle de la rotation sur les axes XZ et YZ (et plutôt qu'un système de gyroscope ou de "toupie", garder chaque plan géré séparément à moins que le gyroscope soit plus facile à coder, mais vu l'existence de la rotation dans le plan XY, je soupçonne que garder les plans séparés sera plus facile).

    49. Tenue et coupe de Gaia
    50. La tenue de scène de Yuna dans FF X-2
    51. Rendre les tenues saisonnières d'événement toujours disponibles, d'une année sur l'autre, la durée de l'événement.
    52. Pouvoir librement changer de job en équipe réduite.
    53. Une boîte pour les appâts.
    54. Que les "totems" de raids/ex soient considérés comme des monnaies.
    55. Plus de slots mémoire pour les donjons sans fond.
    56. Pouvoir mettre tous les accessoires et tenues spéciales (notamment de la boutique) dans le bahut.
    57. Un système de compagnon alternatif au chocobo, même fonctionnalités en combat mais gérable un peu sur le même principe que certains personnages des commandes spéciales et servants.
    58. Pouvoir personnaliser les NPC "meubles" du housing (quitte à ce que l'on soit seuls à le voir, comme pour les NPC des commandes spéciales)
    59. Un NPC + emotes + mini-jeu chifoumi (pierre-feuille-ciseaux)
    (2)
    Last edited by Eldevern; 10-03-2021 at 08:12 PM.

  4. #4
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    Je vais réfléchir, j'ai beaucoup d'idées mais il faut que je trie ce qui pourrait être réalisable et non


    Teinture - les teintures demandent énormément de ressources, je le comprend et je comprend donc pq il est difficile d'en ajouter de nouvelles. Néanmoins, serait-il possible d'avoir du stuff déjà teinté avec de nouvelles teintures?Plus métalliques, plus flashy, plus pailletées que sais-je? Cela permettrait aux gens qui ont envie de couleur d'en avoir sans pour ca surcharger avec l'ajout de nouvelles teintures.


    Exclusivités. Tout au long de FF on a pu voir beaucoup d'exclusivités marché chinois, je n'en suis pas jalouse mais j'aimerai que l'Europe soit aussi une fois mise en avant avec ce système et qu'on ne soit pas tjs les dindons de la farce a acheter après au CS

    - monture papillon
    - monture différente, des ailes, un jetpack, qque chose qu'on puisse activer
    - monture pudding je crois que je triperai de le voir se dandiner en avançant ^^


    j'ai beaucoup apprécié le costume grenouille et le costume chocobo et petit cochon. J'apprécierai ce genre de récompense en haut faits par exemple


    c'est ce qui me vient pour le moment
    (0)

  5. #5
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    Un truc auquel j'ai pensé hier.
    Pourquoi ne pas approfondir un peu plus le lore des races ? Un peu comme ils l'ont fait avec les Xaela de la steppes d'Azim. On a dans l'ensemble les grandes lignes mais je trouve que ça manque cruellement de détails et c'est parfois un peu frustrant.
    (2)

  6. #6
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    Depuis le temps que j'y pense et que j'oublie à chaque fois de le mettre XD :

    Dans l'onglet des teintures, pouvoir tester si on les a dans l'un des inventaires(personnage, servant, chocobo), autrement dit la fonctionnalité liée au clic-droit.

    Un torse avec des ailes genre diablotin (on a bien les cornes de succube, il manque les petites ailes de chauve-souris, et puis c'est tout à fait dans le style japanime )

    (Et oui, je m'ennuie un peu alors je fais des expériences de glamours )
    (0)
    Last edited by Eldevern; 08-14-2019 at 04:39 PM.

  7. #7
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  8. #8
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    - choix de silhouettes des hrotgars. Ajout de silhouettes plus athlétiques moins musculeuses
    Pourquoi que pour les hrothgar ? J'aime beaucoup les personnages androgynes et j’adorerais pouvoir faire un personnage avec un silhouette svelte sans devoir pour ça opter pour un skin féminin

    Les set d'armure du bardam sans le job lock, ça serait sympa

    L'arme dancer de Shiva T.T
    (0)
    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci et merci aussi à Mylee pour votre proactivité.
    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci à Mylee et aux autres participants, je valide officiellement votre signature.
    Quote Originally Posted by Ezstundyl View Post
    Un gros merci (une fois de plus) à Mylee qui assiste toujours les GMs avec ferveur ! Que ferions-nous si vous n'étiez pas là ? ;-)

  9. #9
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    Main Class
    Lancer Lv 50
    On est dans le rêve ici, y'a rien de réaliste ou des trucs qu'ils ont déjà refusé, genre les silhouettes ou augmenté les espaces

    Donc j'ajoute mes p'tits rêves :

    - Pouvoir faire plus d'action quand on est a dos de monture (exemple, recycler)
    - Pouvoir se poser n'importe où dans les zones de vol (exemple a raktika)
    - Changement des interfaces de servant pour avoir une vue d'ensemble entre les inventaires et faire des transferts d'objets plus facilement
    - Réglage de la musique ou non a dos de monture par monture via le menu '"monture"
    - Épingler des objectifs du carnet d'objectif et du carnet de khloé dans l'espace "liste des objectifs"
    - Fusion des capitales de départ pour en faire des zones unique (adieu le cauchemar quand on découvre Limsa pour la première fois)
    - Ne plus fermer la fenêtre inventaire quand j'ouvre le tableau des ventes
    - Améliorer le système de recherche de l’hôtel des ventes pour qu'il prenne en compte les caractères spéciaux sans que j'ai a les écrire (exemple : œil-de-foudre en oeil de foudre)
    - Création d'un "sac à appât" pour la pêche et y mettre tous nos appâts
    - Ajout d'une barre de recherche de poisson dans la nomenclature ou le carnet de pêche
    - Ajout de note personnel dans sa liste d'ami (On a tous des gens dans sa liste sans savoir qui c'est exactement mais qu'on supprime pas parce que si on l'a c'est que y'avait une bonne raison ! Ou pas)
    - Afficher les langues parlé d'une personne qu'on "examine" dans cette même fenêtre
    - Possibilité de déplacer les raccourcis spéciaux de boss (barre, actions) via le menu ATH
    - Afficher systématiquement l'objectif qu'on a dû faire dans l'historique des quêtes (Journal de quête > achevés - une visite s'impose - resumé - parler a xxx)

    Edit du 16/08/19
    - Pouvoir "diviser" ses objets pendant un échange (ne pas a devoir annulé l'échange pour)
    - Permettre l'inscription a plusieurs files PVP (Feast, Front, Ailes Rivales)

    J'en rajouterai d'autres quand j'y penserai.

    En tout cas c'est des choses plus "technique" mais qui seraient vraiment utile pour l'expérience utilisateur au quotidien
    (2)
    Last edited by Memoire; 08-16-2019 at 09:40 AM.

  10. #10
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    Pour la 6.0 :

    -Un nouveau healer, que SE ne sorte plus l'excuse de l'équilibre des healeurs déjà existants pour ne pas en ajouter, surtout quand on voit ce qu'ils en ont fait de l'équilibre.

    -Quitte à créer des jobs basés sur des artistes comme Barde et Danseur, alors pourquoi pas un Peintre ? Il utiliserait sa peinture pour faire des dégats directs, appliquer des DoT et des debuffs, il aurait aussi une fonction de soutien en utilisant sa peinture pour buffer ses équipiers. Et comme le Barde a ses actions d'Interprétation, le Peintre aurait une fonction reprenant le concept de Paint, ça ouvre une une fenêtre toute blanche avec une palette basique de couleurs et les outils de base d'un éditeur d'images. Et genre tous les mois, les Peintres pourraient concourrir dans une compétition du plus beau tableau, les peintures seraient exposées dans les grandes villes (Limsa, Ul'Dah, Gridania) et tout le monde voterait pour la plus belle peinture.

    -Ajout d'un job de healer mais au CaC, il se battrait avec une masse et un bouclier soit un marteau à deux mains (comme le marteau-canon de Nero), il aurait quelques skills offensifs, simple mais efficaces, avec un kit de soins classique, soin monocible, soin en aoe, soin instant, il pourrait mettre des boucliers comme l'Erudit, ça serait un healer qui prendrait vraiment part au combat, avec un DPS correct et du Heal fort. Et pour ses spécificités, comme il est au CaC il pourrait toutes les 120-180 secondes, lancer une invulnérabilité en AOE, elle durerait 15 secondes afin d'aider les tanks sur certaines phases ou pour aider les DPS qui n'arrivent pas à esquiver. Ce job pourrait s'appeler le Cleric ou le Prélat et son job débuterait soit à Ishgard (comme les jobs de HW) ou alors à Cristarium, il serait le premier job avec un lore en lien avec le premier reflet, le fait qu'il soit CaC serait justifié par le besoin de main d'oeuvre pour affronter les purgateurs, et que les sorts c'est sympa mais les patates dans la bouche c'est plus efficace.

    -Le Beastmaster en job restreint comme le Mage Bleu (qui lui passerait niveau 80 à la 6.0), il combat à mains nues et aurait la capacité de dompter les créatures qu'il croise, au lieu de les tuer. Il aurait un Carnet de Domptage avec des indices sur les créatures qu'il peut Dompter, en activant un skill au bon moment il peut le Dompter et l'ajouter dans sa barre de compétences, il pourrait l'invoquer au combat et chaque créature domptée aura une barre de symbiose (comme les armes et les armures) et une fois remplie, le Beastmaster peut fusionner avec la créature sur un temps limité et gagner une arme spécifique à la créature. Comme Ran'Jit qui invoque et combat avec son dragon puis en fusionnant avec il gagne ses skills ainsi qu'une arme. Le système peut être simplifié : on dompte la créature et une fois la jauge d'obéissance au max, on peut fusionner avec elle de façon permanente, et chaque créature donnerait un set de skills au Beastmaster.
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    Last edited by Punisherrock; 08-14-2019 at 06:09 PM.

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