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  1. #1
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    比較的簡単に素材HQが入手できるので、HQ装備品が今後の市場のスタンダードになってくるでしょう。
    職人は飽和している為、HQにはそれほど高い価格は設定されていかないと思われます。

    FF11でさえ供給がシビアだったのに関わらず、HQ前提の市場になりました。
    NQの存在価値は実質ゼロになってくると思いますが、何らかの処置は考えてますか?

    例えば。
    各部位から出来るマテリアの種類を増やして、練精度をたまりやすくするなどをしなければバランスは取れない。
    失敗のNQ品は店売りされて再び、システムから大量にギルが引き出される懸念もあります。
    そのへん、どうなんでしょ。
    (0)
    Last edited by Litta; 02-08-2012 at 06:26 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Litta View Post
    比較的簡単に素材HQが入手できるので、HQ装備品が今後の市場のスタンダードになってくるでしょう。
    職人は飽和している為、HQにはそれほど高い価格は設定されていかないと思われます。

    FF11でさえ供給がシビアだったのに関わらず、HQ前提の市場になりました。
    NQの存在価値は実質ゼロになってくると思いますが、何らかの処置は考えてますか?

    例えば。
    各部位から出来るマテリアの種類を増やして、練精度をたまりやすくするなどをしなければバランスは取れない。
    失敗のNQ品は店売りされて再び、システムから大量にギルが引き出される懸念もあります。
    そのへん、どうなんでしょ。
    NQはマテリア養殖素財として消費されると思うの

    資材の相場と店売り値段を考えると
    店売りで手間に見合う儲けを出すのはかなりしんどい感じなの
    (2)

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