Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
■属性暴走とゴッドセンド■

暴走は今回のパッチに合わせて調整が行われます。
発生率はかなり抑えられるため、ストレスを軽減させて頂く予定です。
パッチ1.21では、ゴッドセンドの内容に対して大幅な調整はまだ行われませんが、
ゴッドセンドの使用可能率自体は、調整が入りますので、
こちらも今回のHQ改修に合わせて、調整させて頂きます。

引き続きフィードバックをお待ちしています!
属性の暴走発生率が抑えられるのはうれしい変更です。

暴走が発生した際の品質低下量には変更は加えられないのでしょうか。
今だと半分持っていかれます。

品質が1000近くで暴走した場合は500程度に。
100%近いHQ判定が一気に一ケタになるのはとても恐ろしいものだと思います。
HQ判定確率が明示されることになるため、落胆は計り知れないものになるかと。

暴走発生率が抑えられるようなので、この半分になる仕様についてはそのままでも構わないかとは
思いますが、現状、属性の不安定や暴走はマイナス要因にしかならず、避けられるだけ。

ゴッドセンドなどで、属性を押さえ込んだときに品質にボーナスを得るなどがあれば、
不安定になり、暴走のリスクが発生しても、
不安定上等!押さえ込んでやるぜ!

となるのですが、いかがでしょうか

リスクをただ避けるのではなく、戦って勝利することでメリットを得られるようにすると
楽しいかなって。