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Results 61 to 70 of 121
  1. #61
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    素早い補足説明ありがとうございます。
    ひとまず属性不安定・暴走のストレスからは解放されそうなのでよかったです。
    (それでも吹っ飛んだときに品質が半分持ってかれるのは結構怖いですが。
     まあ理不尽な発生でなければ、自業自得というか、スパイスにはなりそうです)

    ゴッドセンドの効果を急に変えるのは難しいでしょうし、今回は効果の調整は
    足し算・引き算がおかしなことにならなければいいんじゃないかと思います。
    (特にエピファニーやインスピレーションなどの品質アップ系。今だと効果がほとんど感じられませんが)


    あと、細かい揚げ足取りをするなら、
    パッチ1.21より製作中のHQ判定確率が常に表示されるようになります。
    品質度が「500⇒800⇒1000」のように上昇したとき、
    HQ判定確率は単純に品質度に等しく上昇ではなく、品質度500~800の間は確率が急上昇し、
    800~1000の間は確率の上昇が緩やかになるなど、緩急をつける調整をしています。
    と、
    例)
    すべての素材にHQアイテムを使用した場合:
    最終的な目標品質度は800~1000(HQ判定確率:50~100%)となります。

    すべての素材にNQアイテムを使用した場合:
    最終的な目標品質度は300~600(HQ判定確率:0~10%)となります。
    に矛盾が。

    吉Pのおっしゃるコンセプト通りで500で0%スタート、1000で100%とするのなら、

    600で30%、700で55%、800で75%、900で90%、1000で100%

    ぐらいかなー、というイメージです。
    (計算しやすくするなら、放物線にでもなるんでしょうけど)

    ただ、適正な装備・操作で300~600上がる場合、確かにHQで固めてしまえば
    標準連打で鼻歌歌っても800になって75%はできすぎ、という形になるかもしれません。
    かといって、製作過程で600は持っていけないとオールNQではまずHQが作れませんね。
    でもって600時点での確率が30%はありすぎですし……

    で、形としては例のほうに近づいて、

    600で10%、700で30%、800で50%、900で75%(or70%)、950で85%(or80%)、1000で100%

    あたりになるでしょうか。フィニッシュワークもありますしね。

    フィニッシュワークを考えない場合、鼻歌(800)で半々、最高とまではいかなくてもそれなりに頑張れた(950)で
    85%か80%、HQで固め、装備も適性の熟練者ならまず確実に(1000を超えられる)作成、ということに
    なりそうですね。
    フィニッシュワークも考えたら、HQで固めたらかなりの確率でできそうです。
    あとは裏ステータスの、素材レベルによる傾斜がどうなるかでスタートの品質度も変わりそうですし、
    どのあたりまでHQ素材をそろえるか、というのに頭をひねるのも面白そうです。


    それと、Sylvieさんのおっしゃるように、ステータスのきき具合ももう少しはっきりしてもらえると
    うれしいですね。
    (5)
    Last edited by Sofia; 02-08-2012 at 02:57 PM.
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
    フィードバックに力を入れています。

  2. #62
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    >「俺はNQ品なんぞいらん!HQにならんのなら、ロストしても同じだ!」
    知り合いに制作たのんだら、「こんなんじゃだめだ!」って割られた覚えがwどこの陶芸家だいったい。


    素材が全てNQの場合、品質300程度だとHQ0%ですが、
    これはもうまったくHQになる余地がない、ってことなんでしょうか
    クラフタ上げ始めた人でも、HQになる可能性もあるといいかな、と思ったり。
    (4)

  3. #63
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    あとは禁断の成功率にステータスが影響して欲しいなあ。
    (2)

  4. #64
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    名前の後ろにかっこでいろいろくっつけるのは、ほんとダサいので何とかしてほしいです。
    (7)

  5. #65
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    HQ改修についての多数のフィードバックありがとうございます。
    幾つか補足をさせて頂きますね(多少トピックスの繰り返しにはなりますが)。
    ....
    補足コメントありがとうございます。

    自分はにわかクラフタ程度ですが、他人に装備製作を依頼する場合、頑張って全HQ素材揃ってもNQ or 爆発になっちゃうことはとても怖いです。
    補足を見て安心しました。

    もう一つ疑問させて頂きます:
    「ゴッドハンド使用はサボらない」限りHQ率80%くらいまで行けそうだが、
    確実にHQ率100% (すなわち品質1000)を目指すため、クラフタは物理加工、魔法加工、変質制御、そしてDEX/STR/VITなどステータスを上げるマテリアを身につける必要がありますか?

    もし「名匠ガガ禁断しない限り、平均HQ率が90%に越えられない」になっちゃうと、凹む人が多いかも(;´Д`)。
    (1)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  6. #66
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    Quote Originally Posted by MUsuko View Post
    名前の後ろにかっこでいろいろくっつけるのは、ほんとダサいので何とかしてほしいです。
    分かりやすいとは思いますが、今後このような変更で要望FBが出て、仮にそれらが適応されていくと考えると、
    どこまで伸びるんだろう?という気持ちはありますね
    名称でなく、名前の横には通常品ではないアイコンをひとつ表示し、
    品質内容についてはウィンドウ内の目立つところに、[サポート] [RD] [HQ]のように、
    文字なり画像アイコンなりで表示すれば、名称に関してはスッキリするように思えます

    ただ、一目で分からないとNQ詐欺被害が起こりそうな気もするので、
    上記のように名称欄に何かしら名前に含まれない目印があると良いのですが、
    現行クライアントでその処理って可能なんですかね?
    (2)

  7. 02-08-2012 03:56 PM
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    訂正中

  8. 02-08-2012 04:41 PM
    Reason
    品質の上昇と判定の上昇を見間違えてたため 内容自体破綻してしまし削除

  9. #67
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    Quote Originally Posted by Siho View Post
    すこし流れが違いますけど、HQを表す表現を例えば~フライパン+1をフライパン[HQ]とかにならないですか?
    (もちろん素材もです。)

    どうしても+2、+3があった頃のイメージが強くて表示が+1だとなんか弱く感じてかっこわるいかんじがします・・・><

    もし変更できるのであれば、そのときは前回みたいに今の+1を残したままじゃなくてアイテム全てをHQ表記におねがししま~す。
    個人的には、完成品にのみ+2や+3が有っても良いのかな~?と、思ってみたり・・・
    性能は+1と同じで、+2 +3となると禁断の成功率にボーナスが付くって感じでも面白いんじゃないかな?と。
    (3)

  10. #68
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    今のうちから+1って表記にしておけば、数ヵ月後、数年後にもし+2、+3を実装しなおそうってなった時に便利ですから…。
    (2)

  11. #69
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    もし「名匠ガガ禁断しない限り、平均HQ率が90%に越えられない」になっちゃうと、凹む人が多いかも(;´Д`)。
    個人的にそんなバカスカHQ作れるのもどーかと思うので平均HQ率とか超頑張って6割あるかないかでいいと思うんですけどねえ
    (2)

  12. 02-08-2012 05:22 PM

  13. 02-08-2012 05:33 PM
    Reason
    引用元が削除されたため

  14. #70
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    Quote Originally Posted by Bass View Post
    あとは禁断の成功率にステータスが影響して欲しいなあ。
    ですね、ただあまりにも影響してしまうと、禁断って意味もなくなるのでw
    微々たるものでいいので、影響してくれると、クラフタ装備の強化のやりがいが生まれていいかもですね。

    あと、クラフタ用防具に、クラフタステ上昇マテリアは、付けれる日がくるのかどうかw
    でも、これできちゃうと、どんな装備でもクラフタステアップマテリアつけて、クラフタやれるようになっちゃうかなぁ。
    (2)
    Last edited by Camille; 02-08-2012 at 06:00 PM.

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