出来るだけ調整しなくていい方向にもっていく調整案

若干スレ趣旨と外れているのかどうかは謎
基本的にジョブアクション調整自体はものすごく単純な話、
すべてのジョブで基本性能をすべて同じにすること。
攻撃力、防御力の個別変動の概念はなく、全ジョブで攻撃距離は全て同じ。
ジョブによるアクションスキルの違いはバフ・デバフ効果の違い。

■ダメージの概念
タゲ式だと、攻撃者との距離によってダメージが違う。
ノンタゲ式だとエイムによってダメージが違う(攻撃が当たる位置等。範囲の中心が最もダメージを受ける等)
攻撃対象に近づくと与ダメと被ダメが上がり、敵のデバフ効果を受けやすくなる。
ヒラを止めるアクションスキルがあれば、ヒラは別に居てもよい。

つまり、勝敗は、
攻撃合わせ、バフ、デバフのスキルを使うタイミングの違い等、テクニックによってのみ決まる。
このようなアクション調整案はどうかな。