>>Zhar
もともとそれを見越したデザインだと思ってます。
そうでなければアーマリーなんてものにして、戦闘職以外もメインに選べる仕様にする必要もありませんから


例えばインタビューで言及していた船やコテージなどですが
プレイヤーが作るとなると、戦闘職だけでは作れないでしょう
運営する戦闘職
素材調達するギャザラー
建造するクラフター
このそれぞれが相応の数居なければ成り立ちません。


他のMMOに当て嵌めた場合を想像してみると良くわかりますが
戦闘職100人
採集職100人
生産職100人
が必要なコンテンツが作られたとして、果たして集まるでしょうか?
集まったとしてどのぐらいのコミュニティ数が作れるでしょう?
このゲームはもともとそういうデザインで作られて来たのがインタビューで読み取れるので
今後どうするのかさておいて、現状いるクラフターの事を無視する訳にもいかないかと


なんか全然修理と関係ない話のような気もしますが
上げたくも無い人がクラフターを上げざるおえないのは問題なのでどうにかしないとですが
クラフターに触って、面白いと感じる人が増えるのは別に問題無いかと思います