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  1. #11
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    Nev Yaago
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    まだ無駄に言い合いしてる人が居る様なので、前に自分で投稿したのも含めて見ていいなと思ったのを入れたまとめ

    ■ストレスを感じないように工夫■
    ○メンテナンスを実装(修理アイテムでもいいかも)
    >メンテナンスで耐久度を100%まで回復
    >装備品にメンテナンスで消費する新しい値(仮にLP)を実装
    >修理で回復する値を耐久度⇒LPに
    ○修理(受け)バザーの実装
    >解除するまでは移動不能(特定の場所でなら設定したままログアウトも可に?)
    >バザー主が自分の使える修理素材をバザーする
    >依頼する側は必要な素材をバザーから購入する事で修理画面へ

    ■修理に楽しさを■
    ○修理を行う事で強化効果を付与するようにする(以下別案)
    >メンテナンス実行時の残り耐久度に応じた確率でフラグを立て、修理時に回収して強化。強化は段階式で、NQで3HQ(+3)で6
    >完全にランダムでステータスを強化。劣化を廃止して強化ステータスが消えていく仕様に

    ■リアルさを追求しようぜ■
    ○破損を実装しよう
    >古品、廃品時にメンテナンスを実行すると確率で破損して修理不能に
    >劣化を無くして耐久度が0になったら修理不能に



    とりあえず、なぜなにどうしてぐらいはお願いします。
    不満な点や気に入らない所があれば改善案ぐらいは提示出来ますので・・・
    議論して行った結果不要ということなら別にそれはそれでいいんですが、議論する気は無い「気に入らないから要らないんだ」と言われても何も議論(ディスカッション)出来ませんので・・・
    (1)
    Last edited by Nyaago; 03-24-2011 at 02:29 PM. Reason: 抜けてたのを追記