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Thread: 戦士スレ

  1. #4941
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    トップギアまで上げられるの楽になるしいいですね!
    範囲狩りの時ブレハ挟めないの結構ストレスありますから
    (4)

  2. #4942
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    Quote Originally Posted by yamaoyaji View Post
    トップギアまで上げられるの楽になるしいいですね!
    範囲狩りの時ブレハ挟めないの結構ストレスありますから
    sainoさんの
    >ミスリルテンペストにブレハの付与効果と同等のバフ付けるより、
    >オーバーパワーに付けた方がアイコン的にも戦士らしいし
    >ワンクッション置かなくて済むから楽かなぁって思う。
    への返信でした
    (4)

  3. #4943
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    戦士の改善点でよく提案されていますが「原初の猛り」と「原初の直感」のリキャストタイマーを共有すると言う仕様をやめてわけて使えるようになるとより戦士が使いやすくなって良いと思います。
    その代わり原初の猛りは使用時にインナービースト50消費する様にしてリキャストも今より長くすれば良いんじゃないでしょうか。
    (4)

  4. #4944
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    確かに、猛りを分離する際にコストを支払うことで差別化するのはわかりやすいです ブラナイやインタベもそうですし
    猛りでIBを消費することによって減るフェルクリの分はIB消費技の威力を上げることで調整できますね
    ただ解放があるので上げすぎるとバランスが取れなくなるので気をつけないといけないです
    (10)

  5. #4945
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    Quote Originally Posted by Gone_Gorge View Post
    戦士の改善点でよく提案されていますが「原初の猛り」と「原初の直感」のリキャストタイマーを共有すると言う仕様をやめてわけて使えるようになるとより戦士が使いやすくなって良いと思います。
    その代わり原初の猛りは使用時にインナービースト50消費する様にしてリキャストも今より長くすれば良いんじゃないでしょうか。
    その手の要望は猛りとリキャスト共有している割に直感が弱いというのが根底にあるので、

    案1 直感の効果を上げるor追加効果を付与する
    案2 範囲軽減1枚追加しST寄りに調整する

    とすれば良いだけだと思いますね。

    そもそも猛りのパフォーマンスを上げるためにフェルクリなどを絡ませる必要がある以上、猛り使用にIBを支払わせるのであれば相応なメリットが無ければ戦士の戦闘スタイルにも噛み合っていないなと思います。
    またインタベにしろ、ブラナイにしろリキャストは今の猛りより短いので、IBを支払わせるのであればリキャストは短くすべきですね。

    リキャスト分離させるためだけの理由でIBを支払わせるのは戦士側のシステムを考慮していない提案だと思います。
    (6)

  6. #4946
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    なるほどですね!
    では「原初の猛り」と「原初の直感」はリキャストタイマーを共有せずそれぞれリキャスト15秒にして両方それぞれ使用にインナービースト50を消費する仕様にする方が良さそうですね。
    タンク2人同時に大ダメージ来るようなギミックにも有利になりそう。
    「原初の解放」時には攻撃、防御、回復の三位一体となってなかなか強そうです。
    吉田P是非こちらの方向で調整お願いします!
    (3)

  7. #4947
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    火力とトレードオフの防御バフが使われるわけがないと思いますが。
    (17)

  8. #4948
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    なるほどですね 
    では減った素フェルクリの分フェルクリとインナーカオスの威力を50〜100引き上げるのが良さそうですね
    ブレハのIB上昇を20に ヴィントのIB上昇を40にすることでバフ消費分を賄えてなかなか強そうです
    合わせてこちらの方向でも調整お願いします
    (11)

  9. #4949
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    今後の新スキルではIBを侍みたく小刻みに扱えるスキルは欲しいかな
    ヒーバルやオンスロもウォークライのリキャストを1〜2秒短縮する効果も欲しいですね
    (10)

  10. #4950
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    今のインナーカオスとカオティックサイクロンの位置にフェルクリーブとデシメートに変えて欲しいかなぁ。
    そっちの方が必殺技感あるし、原初の魂やスチールサイクロンからインナーカオスとカオティックサイクロンにパワーアップするなら、見た目的にも妥当かなぁって。
    6.0からでいいからさ
    (2)

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