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Thread: 戦士スレ

  1. #5041
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    他のタンクやった後に久々に戦士上げだすとオバパがほんと使いづらいですね。

    戦士ばっか使ってた頃は全く感じなかったですけど、
    一々敵を巻き込める角度まで誘導しつつ移動しながら当てるのなかなかめんどくさいのと、
    その間にptメンバーの攻撃が当たって敵が動いて狙いがズレてとかあるとほんともう。

    オバパの改良も欲しいですが、
    とりあえず1段目をミスリルテンペストにしてオバパ2段目とかならんのでしょうか…。
    3m前に長いとか敵が押し合って動いてズレた時のストレスに見合わんです。
    ヘイトアップが無い今遠いならトマホーク投げればいいじゃんってなりますし。
    (7)

  2. #5042
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    戦士の自己回復力が無駄になりやすい問題、猛りに最大hpアップ効果ついたら改善しないでしょうか?
    高い体力で無理矢理攻撃に耐えるっていう戦士のイメージにも合いそうですし。
    (7)

  3. #5043
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    ブレハの調整で(楽しいかはともかく)快適なスキル回しができるようになりました。5.Xでの戦士の調整はこれでラストかなと感じました。
    ここからは6.Xに向けたコンセプトの話なんですが、現状だと回復タンクのような何かというのが印象です。
    個人的にはこの「回復」要素をもっと推し進めて欲しいなと感じます。
    (3)

  4. #5044
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    猛りは良いスキルですし面白いスキルなんですけどね、よりよく使うためには解放かウォークライが無いとっていうのが…
    どっちもDPS担保するのに必須のスキルですしタイミングが鬱陶しい、フェルクリ関連アビリティにすりゃいいんじゃないですかね威力調整をして。
    クレメンシーと比較すると確かに発動条件等楽なんですが
    (2)

  5. #5045
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    とりあえず戦士上げてて思ったんですが、
    解放や原初の混沌が確定クリなせいで、
    騙しや何か他のに合わせて飛んでくる連環やらリタニーに、
    一人だけ恩恵を受けられてないのはいいんでしょうか?

    他の攻撃力アップも付くので出来るだけ合わせてはいますが、
    戦士だけそのうちのクリティカル系シナジー対象外みたいな結果になってるのが大変気になります。

    オバパの若干の使いづらさは上に書いた通りです。

    それと他のジョブも見づらいのは時たまありますが、
    ウォークライの1ストックある時のリキャストが見づら過ぎます。

    アイコン小さめに置いてるので基本あの回ってる線を見てる時が多いのですが、
    ウォークライはアイコン上に白い効果線が走っていて、
    しかもこれがリキャストの白い棒と同じく中央から出ており、
    リキャスト線が効果線にガッツリ被ってたりして、
    他の見づらいのに比べても非常に分かりづらいです。
    (2)

  6. #5046
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    オーバーパワーは射程が1.5倍以上長い(オーバーパワー8m 円範囲5m)ので私はむしろ二段目も扇で統一して欲しいとおもったのですが少数派なんですかね。。。
    オーバーパワーは遠目から挑発して集まってきたところに1発目を当てるようにすると全員に当たって気持ちいいです。
    が二段目の円範囲攻撃のせいでオーバーパワーの持ち味である射程が活かしにくくなってると感じます。
    タゲらないといけない仕様もむしろ当たる範囲でしか発動しないためスカしが無く自分は楽に感じます。
    あと雑魚が時折発動してくるAOEなんかも長い射程のおかげで範囲外からでも問題なくオーバーパワーは届く(無理なほどデカいaoeもありますが)点で工夫次第では円範囲より使いやすいなぁって感じますね。

    まぁなんというか一段目と二段目で範囲が違うのが面倒なのでどっちかに統一して欲しい気もしますね。
    あと範囲コンボでブレハ付与するようにしてください
    (26)
    Last edited by 555; 09-01-2020 at 09:04 AM.

  7. #5047
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    IB20も要求するオンスロート君にブレハ10秒くらい付与する効果つけてくれたらもっと快適になるんですけどなぁ
    やってくれないですかなぁ
    (6)

  8. #5048
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    漆黒で渡されたスキルがただの劣化ブラバスでしかないので、猛り(被とともに)の回復量or効果時間の延長は欲しいですね。
    (正直ここまで猛りの効果値について後回しにされ続ける理由が分からないですが)MT/ST両方にダメージが飛んでくるようなコンテンツでなければ効果を発揮出来ないスキルですし、単体でも今よりも効果を実感できる程度にはして欲しいです。

    5.4で戦士が評価され、見直される調整をお願いします。
    (5)
    Last edited by Lucia_E; 09-01-2020 at 04:48 PM.

  9. 09-01-2020 02:54 PM
    Reason
    数字が違いました

  10. #5049
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    私は上に書いた通りなんで二段目が円でむしろ助かってます。PLD,GNB使ってるので円にも慣れてますし。
    集まった後に円範囲なら押し合い関係無く周り全体攻撃出来ます。
    敵を一定角度に収めようとすると大きいのがいる場合に敵の押し合いが酷いのと、
    ポップした時に少しバラけている敵だと漏れが多くあまり扇は好きじゃありません。
    でも射程のおかげで遠くから攻撃出来るのが利点なのはその通りですね。あと遠くても動く前に広いやすい。

    そもそも別にオバパを円にしなくてもいいんですが、
    扇型の近かったり敵が押し合うと漏れやすいのは改善して欲しいです。
    円範囲は半径は5mなので遠くは無理でも周囲なら全体的に広いですし面積としても10πで約31.4m^2。
    オバパの角度ってどれくらいなんですかね。仮に90度なら16π/4で12.56m^2でかなり小さめです。
    いっそ半円だとしても8πで25.12m^2。もうちょい範囲サービスして近いとこにも辺り判定を付けて欲しいです。
    (0)
    Last edited by male_player; 09-01-2020 at 04:11 PM.

  11. #5050
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    暇だったので木人いじってみたら、
    「オーバーパワーだと当たるけどスプレッドショット(フレイムスロアー)は当たらない」
    って結果になったので、少なくともオバパはこれらよりかは角度が広いと思う。

    オーバーパワーを木人Bに向けて使うとA,Cにも当たる

    同じ位置からスプレッドショットやフレイムスロアーを使うとA,Cには当たらない



    -----

    侍の天下五剣が範囲が同じっぽいしエフェクトが見やすかったけどこのぐらいなのかな。
    (6)
    Last edited by Aji; 09-01-2020 at 04:31 PM. Reason: 天下五剣を追記

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