Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
まず初めに、上記の「排除・断念・簡素化せざるを得なくなった要素とは何か」と言う点を、ざっとですが箇条書きにします。
(ここに記載した要素は後日、訂正や追加を行う可能性があります)

 ① ジョブ個性を充分にゲーム化する事
 ② 属性や特性、耐性といったシステム
 ③ 武器や装備の個性や選択性
 ④ 育成におけるカスタマイズ性
 ⑤ 育成ボリュームの充実
 ⑥ お金やアイテムや薬品などの存在価値や収集要素
 ⑦ ある程度の思考や自由意思を持った(様に感じられる)敵の実装

冒頭にも書いた通りで、上記7要素はどれも平等性の観点からみれば「平等性を脅かしかねない性質を持った物ばかり」です
ですから14において上記要素が軽減ないし簡素化・排除されている事には、一定の理解が持てます。

ですが同時に、上記要素群は「RPGならぜひとも実現して欲しい要素ばかり」だと個人的に強く感じております。
あなたの挙げている1~7の点は全て満たしているであろうドラゴンズドグマ オンラインというMO・RPGがありましたがすでにサービスを終了しています。
上記の点を全て満たしてFF11より綺麗なグラフィックであれば”絶対に「多くのユーザーのプレイ」を見込める”はずなんですが、なぜでしょうね。