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  1. #1
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    Nekohebi's Avatar
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    Cheplo Velvecio
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    まず初めに、上記の「排除・断念・簡素化せざるを得なくなった要素とは何か」と言う点を、ざっとですが箇条書きにします。
    (ここに記載した要素は後日、訂正や追加を行う可能性があります)

     ① ジョブ個性を充分にゲーム化する事
     ② 属性や特性、耐性といったシステム
     ③ 武器や装備の個性や選択性
     ④ 育成におけるカスタマイズ性
     ⑤ 育成ボリュームの充実
     ⑥ お金やアイテムや薬品などの存在価値や収集要素
     ⑦ ある程度の思考や自由意思を持った(様に感じられる)敵の実装

    冒頭にも書いた通りで、上記7要素はどれも平等性の観点からみれば「平等性を脅かしかねない性質を持った物ばかり」です
    ですから14において上記要素が軽減ないし簡素化・排除されている事には、一定の理解が持てます。

    ですが同時に、上記要素群は「RPGならぜひとも実現して欲しい要素ばかり」だと個人的に強く感じております。
    (8)

  2. #2
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    sijimi22's Avatar
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    Tamao Kochou
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
     ① ジョブ個性を充分にゲーム化する事
     ② 属性や特性、耐性といったシステム
     ③ 武器や装備の個性や選択性
     ④ 育成におけるカスタマイズ性
     ⑤ 育成ボリュームの充実
     ⑥ お金やアイテムや薬品などの存在価値や収集要素
     ⑦ ある程度の思考や自由意思を持った(様に感じられる)敵の実装
    とりあえず、案考える前に。
    ①については今の運営も動いてますよね。基本的に性能差が減少してるので操作感でだす方向ですな。
    個人的には変に個性をだして席次で文句言われるよりはそっちの方が良いと考えます。
    ただし、あんまり複雑になると混乱が生じますのでどのみちほどほどでしょうね。

    ②については楽しみうんぬんよりそもそもアイテム枠が厳しいゲームですので複数の装備を用意したり
    するのは無理でしょう。そういう意味ではエウレカ方式が精いっぱいかな。(属性回してスキル追加して位)
    個人が個別に管理するキャラ側に持ってくのは難しいと考えますね。面白いよりめんどくさいが先立つ案件。

    ③これはスキル取得の方法を含めた形での実現は可能だろうと思うけど自由にって段階にはならないだろうなぁと
    考えます。また、完全別の武器体系が必要になると考えます。DD方式のように「武器持ち込めません」「持ち出せません」
    でやるのはありだろうけどそこに時間かけて実入りが無いなら人が来ない状況になりそうな。いうほど面白み残らないかも。

    ④⑤についてはエクストラにしなくても可能かもね。ただ、成長におけるカスタマイズ性をステ1本に絞って
    ILを育成するというようなキャラと切り離して行う事になるかと。そのうえで③の問題も抱え込むのでふり幅は非常に
    低いって流れになりそう。

    ⑥は④⑤あたりに絡ませて需要を喚起する方向でやればそこそこ上がるかもね。ただし、一定以上にはならんと思うよ。
    薬品なんてクリアに密接にかかわらないと使わないけど一つのコンテンツではそれを賄えない。単純にそこに力入れるなら
    ヒーラーが攻撃せずにPTもしくはメンバー維持に力注いだ方が楽だし。ぶっちゃけ、ヒラソロでクリアできるなら薬品を
    かうという必要性はほぼ無い。

    7はいらないかな。前から言ってるけど結局調整頼りになるならそこに力を入れるよりはほかに入れてほしい。
    敵がどんなに自由に動こうが申し訳ないが没入感や戦闘の楽しみが増えるとは思えんしね。
    (1)

  3. #3
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    sijimi22's Avatar
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    Tamao Kochou
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    そのうえで、以下数字をタイトルに分断しながらJob案をまとめていくけど下記に留意を

    ①できる限りの既存コンテンツを既存ジョブ(青魔除く)と共に遊べるように考える。
    ②①内容からエクストラ化は最終手段
    ③①内容からコンテンツ側に要求を持ってこないように考える(やってもジョブクエ)

    できる限りの話ではあるけどこれを踏襲し通常ジョブ範囲内に収めたい。
    (強さ云々はあまり変わらないが他の点で満足ができないか?という形で考えたい)
    (0)

  4. #4
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    NDK's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
     ① ジョブ個性を充分にゲーム化する事
     ② 属性や特性、耐性といったシステム
     ③ 武器や装備の個性や選択性
     ④ 育成におけるカスタマイズ性
     ⑤ 育成ボリュームの充実
     ⑥ お金やアイテムや薬品などの存在価値や収集要素
     ⑦ ある程度の思考や自由意思を持った(様に感じられる)敵の実装
    風呂敷広げすぎて本人を含めて誰一人理解が追い付いてないんだよな。
    キャラビルド:①③④⑤
    戦術:②⑥
    敵AI:⑦
    の3つにスレッドを分けるべきだった。
    話があっちこっちに飛んだり否定レスで話が止まったりしてディスカッションになっていない。
    (4)

  5. #5
    Player Citrine_FF14's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    まず初めに、上記の「排除・断念・簡素化せざるを得なくなった要素とは何か」と言う点を、ざっとですが箇条書きにします。
    (ここに記載した要素は後日、訂正や追加を行う可能性があります)

     ① ジョブ個性を充分にゲーム化する事
     ② 属性や特性、耐性といったシステム
     ③ 武器や装備の個性や選択性
     ④ 育成におけるカスタマイズ性
     ⑤ 育成ボリュームの充実
     ⑥ お金やアイテムや薬品などの存在価値や収集要素
     ⑦ ある程度の思考や自由意思を持った(様に感じられる)敵の実装

    冒頭にも書いた通りで、上記7要素はどれも平等性の観点からみれば「平等性を脅かしかねない性質を持った物ばかり」です
    ですから14において上記要素が軽減ないし簡素化・排除されている事には、一定の理解が持てます。

    ですが同時に、上記要素群は「RPGならぜひとも実現して欲しい要素ばかり」だと個人的に強く感じております。
    あなたの挙げている1~7の点は全て満たしているであろうドラゴンズドグマ オンラインというMO・RPGがありましたがすでにサービスを終了しています。
    上記の点を全て満たしてFF11より綺麗なグラフィックであれば”絶対に「多くのユーザーのプレイ」を見込める”はずなんですが、なぜでしょうね。
    (13)

  6. #6
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    NDK's Avatar
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    Quote Originally Posted by Citrine_FF14 View Post
    なぜでしょうね。
    ミコッテ女性がいないから。はい論破ッ!圧倒的論破ァ!!
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