Quote Originally Posted by LeeSin View Post
おそらく知らないんだろうけど、エウレカは紅蓮で最も成功したコンテンツですよ
↓の調査時点でJP,NA,EUの約20%の人がレベルキャップまで遊んでいて、零式や極マウントの所持者よりも多くなってますね
紅蓮中はクガネ波止場は常に人がいる状況だったんですが、それを見てないんでしょうね
http://luckybancho.ldblog.jp/archives/53012555.html
エウレカのスレで「エウレカはあれこれと報酬が多い」「だから面白くないけど仕方なくやってる」って声も結構みましたけど、そこもちゃんと考慮されてるんでしょうか。
それにエウレカスレでは、新ステージ実装ごとに沢山のユーザーが「これ本当にテストしたんですか」「二度と作らないで下さい」って投稿もしてますよね。
しかもその投稿に50だとか100を超えるイイネとかも付いてたと思います。

コンテンツの人気ってのは「クリア人数やプレイ人数だけ」では判別できません。
一つの指標にはなりますけどね。

もし本当に「エウレカはコンテンツとして面白かったのだ」と数字を元に提示したいのなら、そこから更にエウレカを遊んだプレイヤー全員にちゃんとアンケートを取った方がいいと思います
そもそも面白かったかのか、それとも報酬などで釣られただけなのか。
そしてそれをユーザーに公表すればいいと思います。
そんなに自信作だったのならね。

まぁでも、エウレカにはエウレカの良かった点が確かにありますから、そこは正当に評価されるべき点だと思います。
ですが、重要なのは「あれで満足しない事」ですね。
向上心を無くしたらアウトなので。