バハ邂逅2層ではルートがあってその選択により最後にいる敵の攻撃パターンが変わるという仕組みでしたが、
一つしかとられませんでしたし分かれ道についてはユーザーに選択肢があっても意味は無いですね
ここでランダム要素が生きてくると思うのですが、例えばT字路があって味方の一人が敵によって強制的に片方に拉致されていったり、
相手をしたくない敵が配置されていたりする事で、こういう実装だとシステム的には一本道なんだけどユーザーにとっては選択をしているという風に感じ取れるという妙があります
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