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  1. #1
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    Alooooors. La nuit et le recul portent conseils, voilà ce que je retiens de la LL d'hier.

    Ajouts de contenus du jeu:

    • Le scénario. Le trailer nous révèle que notre visite au Grand Cosmos va nous amener à rencontrer un mage dont la spécialité est l'âme. On en conclut assez vite que ce personnage va jouer un rôle clé dans le voyage de retour des Héritiers jusqu'au monde primitif. A moins qu'ils en fassent un personnage original de FFXIV, je ne vois qu'un personnage dans la saga FF qui possède une capacité similaire : Garland. (Donjon se trouvant sur l'Origine, origine, FFI, voilà vous me suivez ? Mais c'est aussi un personnage de FFIX qui est étroitement lié à la manipulation des âmes). Réponse dans 10 jours !

    • Le raid 24. Encore une fois je n'ai pas joué au jeu mais mes proches m'ont rapporté leur (très bonne) surprise de la fidélité du raid avec le jeu d'origine. A titre personnel, je le trouve extrêmement prometteur en comparaison des trois autres raids 24. Ivalice m'avait déjà mis l'eau à la bouche, mais pas à ce point. Yoko Taro semble avoir introduit à merveille le raid dans l'univers de FFXIV.

    • Hadès EX. Le savoir d'un niveau proche de Shinryu me réconforte. Ma seule interrogation, c'est l'histoire des deux totems pour compenser une phase de transition très longue. Est-ce qu'ils ont donc appris de leur erreur depuis Byakko/Tsukuyomi/Suzaku ou est-ce un avertissement pour signaler une transition TRES longue ? En tout cas, le combat me fait clairement envie !

    • Pixies. Bon ça reste du tribal, mais l'idée que ça se passe dans une instance m'interpelle, ce serait une première et plutôt original ! Une prolongation de la map d'Il Mheg ?

    • Ishgard. Alors sur le fond, j'ai toujours rien compris à comment ça se passait (évidemment j'ai dû m'absenter au moment où ca passait à la LL XD).

    • Commandes spéciales. Bon bah voilà, même principe que les autres hein. Je suis étonnée qu'ils en rajoutent un cinquième à vrai dire, on en a quand même eu trois sur SB en plus de Zhloe ...

    • Alexander FATAL ! Un retour sur les sadiques va s'imposer avant la sortie de ce gros contenu mais j'ai hâte d'y être. Peut-être le moyen pour moi de mieux me familiariser avec ce contenu de l'époque remis au goût du jour. Mes mates en revanche en font déjà des cauchemars rien que de se souvenir de Pepsiman et se dire qu'ils vont devoir se le retaper à chaque wipe !

    • New Game + et les fellowships. Mon avis n'a pas changé les concernant.

    • LA MONTURE MORBOL ???

    • Le up du BLU. Ils cherchent à rattraper vite son retard sur les lvl en comparaison des autres jobs ou synonyme d'un nouveau job restreint au cours de l'extension ?

    Les refontes et ajustements:

    • Les crafteurs et récolteurs. En soit, ça va faire du bien de faire du tri là-dedans, car une fois niveau max, on se rend qu'il y a des compétences qu'on n'utilise absolument jamais. Pas contente en revanche d'avoir galéré à écrire des macros (PS4 oblige) pour tout refaire à la 5.1. :x J'espère que simplifier ne sera pas synonyme d'abrutiser le truc. Surtout pour le craft, c'est le gagne-pain de beaucoup de joueurs et le mettre à la portée de tous risque d'augmenter la concurrence.

    Passons aux jobs de combat !

    • Refonte du NIN, SMN et SAM. Je suis très sceptique avec ce genre de choses en pleine extension, je travaille surtout avec des chiffres concrets donc j'attends de voir le patch pour analyser tout ça. Le système de Mûdras en GCD va sûrement donner un nouveau confort à la classe. DoT à 60 secondes, ok. TA nerf, Dieu merci, ENFIN ils l'ont fait.
    SMN avec ses EA en GCD va peut-être le rendre plus mobile sans trop de perte (puisqu'il ne sera plus nécessaire de gaspiller un Extra Ruine/Giga Ruine pour les utiliser), mais je ne sais pas quoi penser de l'histoire du Tri-Désastre. SAM je ne main absolument pas donc je ne peux pas me prononcer.

    • Same pour les tanks, bien que je les joue de temps à autre, ce rôle n'est pas ma spécialité et je crois pas qu'il y ait de changements majeurs outre la Rétorsion qui est bien le big up de l'histoire des tanks sur ce patch. Augmenter la durée des gros CD des tanks sera un gros confort aussi.

    • Au niveau des healers. Hâte de voir les changements de l'AST pour son confort mana. Pas trop compris le besoin ressenti de up le rayon d'Asile du WHM par contre.

    • DRG et MNK. Je joue pas trop MNK, c'est ma bête noire dans ce jeu donc le changement de Mantra me passe par-dessus la tête. En revanche l'histoire de simplifier le DRG, j'ai juste pas compris. Du moins j'ai deux versions. Une qui dit que ça va être simplifié, l'autre qui dit que ce sera juste des potency de up. ??

    • Le BRD. Comme prononcé plus haut, le fait de remettre des effets sur ses chants qui affectera tout le groupe, en théorie, en 100% uptime, quand on a aussi le DNC à côté, le MCH va être définitivement enterré pour une extension de plus s'ils ne gèrent pas bien. L'histoire de réduire les GCD des distances physiques par contre me fait très peur, il ne faudrait pas non plus que ces rôles viennent à dépasser les casters. EDIT: My bad, je crois qu'ils parlaient juste des actions de rôle.

    • RDM. Le changement d'Accélération va faire du bien et rendra notamment son opener beaucoup moins RNG.

    Voilà. Le reste sinon, ce sera des chiffres qui seront changés et révélés lors du patch note, donc comme le dit si bien Yoshida : please look forward to it. On ne pourra juger véritablement qu'après premiers tests de la 5.1.

    J'espère n'avoir rien oublié de cette LL !
    (0)
    Last edited by Sheli54; 10-19-2019 at 08:24 PM.

  2. #2
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    t'as oublié la monture king kong qui nous tient sous son bras, un remake du film américain bientot en eorzea?
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by Theale View Post
    t'as oublié la monture king kong qui nous tient sous son bras, un remake du film américain bientot en eorzea?
    il y a deux montures gorilles en pvp
    peut être que celle-ci pourra être obtenue via la reconstruction d'Ishgard ou ce qui va remplacer la diadème pour la récolte
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    Last edited by kalahann; 10-20-2019 at 01:00 AM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Sheli54 View Post
    • Le up du BLU. Ils cherchent à rattraper vite son retard sur les lvl en comparaison des autres jobs ou synonyme d'un nouveau job restreint au cours de l'extension ?
    Faut penser que développer un job comme le BLU leur demande probablement moins de temps et de travail qu'un job classique, parce que les animations sont déjà présentes dans la mesure où ça reprend celles des créatures, même les animations de cast des sorts sont majoritairement reprises d'autres jobs si je ne me trompe pas, et qu'ils ont pas trop besoin d'être méticuleux en terme d'équilibrage car le but est justement que ce job puisse réussir même en solo, donc qu'ils soit un peu moins fort ou un peu plus que les autres à level équivalent n'est pas aussi important car il a théoriquement les outils pour survivre à n'importe quelle situation. Du coup, je trouve pas ça particulièrement aberrant de le voir "rattraper son retard" si tôt.

    Maintenant, après avoir vu et revu la bande-annonce de ce patch, je me dis que j'adorerais voir apparaître un job YoRHa en limited job. Là encore, les animations seraient déjà faites vu que 2P a l'air d'avoir été vraiment bien bossée pour ce nouveau raid. On passe quand même de PNJs qui nous suivaient dans les raids et qui s'arrêtaient devant les ennemis à attendre qu'on les tapent, à un PNJ qui va nous accompagner dans tout le raid et logiquement se battre avec nous à chaque affrontement. Mais en ayant en plus des animations qui lui sont propres, elle reprend bien les attaques légères et lourdes en alternant ses armes, et elle possède la même esquive que dans l'œuvre originale qui lui permet d'esquiver n'importe quelle mécanique des boss, même son animation de dégainage est respectée et elle a bien les deux armes qui flottent dans le dos.

    Bref, je me dis qu'un tel gameplay conviendrait parfaitement à un limited job, surtout que vu le boulot qu'ils ont fait jusque là je les vois bien en garder encore en réserve à dévoiler au fil de cette nouvelle série de raids pour glorifier le personnage et la mise en scène, donc on pourrait avoir d'autres animations de combat à venir comme celles avec le Pod, que ce soit en terme de déplacement ou d'attaque d'ailleurs. Et je me dis qu'ils pourraient même donner accès à ce job en récompense de dernière quête après le troisième raid (le cristal de job serait d'ailleurs logiquement remplacé par un Pod ou quelque chose du genre), ce serait juste avant la sortie de la prochaine extension et ça donnerait quelque chose à faire, comme le BLU en son temps. En plus, ça permettrait d'avoir un job qui vient de Norvrandt, même si limited, je trouverais ça cool (bon, certains râleraient peut-être sur le fait que le job serait pas facilement accessible parce que faudrait être level 80 et faire la série de raid pour y avoir accès, mais ça reste une collaboration donc je trouverais ça légitime perso).

    En tout cas moi ça me plairait bien, et ce serait une bonne occasion d'intégrer un limited job de mêlée. Sans doute un peu plus simple aussi vu que ce serait logiquement un job qui sortirait avec un gameplay "fini", il apprendrait rien de plus contrairement à un BLU. Reste à voir quel intérêt il pourrait avoir à aller soloter les anciens contenus.

    Mais bon, je dois me faire des films parce que je vois pas trop ce qu'on pourrait avoir en limited job à la place!
    (1)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by SeleniaArgon View Post
    Du coup, je trouve pas ça particulièrement aberrant de le voir "rattraper son retard" si tôt.
    Attention, je n'ai jamais dit que je trouvais ça aberrant, je suis juste très surprise de le revoir aussi tôt parce que je m'attendais plus à quelque chose autour de la 5.3. Mais tu as sûrement raison pour ce qui est des ressources, ça doit être aussi pour ça. ^^

    Pour le limited job, je sais pas, mais ils pourraient faire des instances entre chaque raid en nous permettant de reprendre le gameplay de 2P ? Après tout, ils nous ont déjà fait un peu le coup lors de l'event FFXV où on pouvait se téléporter comme Noctis.
    Perso, je préfère ne pas me faire de film parce qu'un personnage semble avoir des animations propres : Gaius avait ses propres techniques de combat sur Stormblood avec Alphinaud, c'est même lui qui a commencé à teaser le job de Gunbreaker, et au final pourtant, on ne retrouve aucune de ses techniques sur le job aujourd'hui.
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  6. #6
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    bon sang tu m'avais manqué coupain le forum n'est pas le même sans mon comparse de râleries.

    Ah ben tu vois le morbol je l'aurais vu à 3 millions de PGS suite à l'ajout du jacta mais ton hypothèse est même plus plausible à vrai dire. Hadès je sens qu'on va pleurer beaucoup en PU oui
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Sheli54 View Post
    • Commandes spéciales. Bon bah voilà, même principe que les autres hein. Je suis étonnée qu'ils en rajoutent un cinquième à vrai dire, on en a quand même eu trois sur SB en plus de Zhloe ...
    Je trouve au contraire que ça ne fera pas de mal d'en avoir un nouveau, vu que tout les anciens sont bouclés depuis un moment, tout les haut-faits obtenus, et que je lis à peine ce qu'ils disent tellement je connais tout par coeur à force de les faire chaque semaine XD

    Sinon rien de bien neuf par rapport à ce qu'on savait déjà avant. A part l'ultimate ça reste du contenu plutôt casual et tranquille. Je n'ai pas l'impression que c'est sur ce patch là que je vais jouer à fond, need le prochain Eureka.
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