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  1. #81
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    Je n'ai plus en tête la puissance des sorts (Je suis sur le tel , moins pratique d'avoir plein de fenêtre ouvertes )

    Donc les ruines doivent faire plus de dégâts pour compenser la perte de dps quand elles tapent un boss vu que les dots ne sont plus pris en compte.
    Je vais regarder sur le lodestone

    Les dots continuent à faire le même nombre de dégâts j'imagine.



    En effet les changements arriveront à la 5.1. D'ici là, cette modif n'est peut être que petit pansement pour patienter .
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    Last edited by kalahann; 08-29-2019 at 05:41 PM.

  2. #82
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    Quote Originally Posted by mattepas View Post
    Mais c'était limite le seul truc a penser à faire pour Invocateur, maintenant bah c'est un mage noir qui possède 2 dots au lieu d'un et dont les cast sont plus courts.
    ça veut pas dire qu'il faut moins mettre les DoTs.
    C'est juste que dans l'état actuel de la rotation, c'est impossible d'avoir 100% d'uptime des DoTs sauf si on les rafraichit trop tôt manuellement (et qu'on sacrifie deux GCD). C'est juste un peu de confort pour les fights où comme l'explique Sheli, les temps morts cassent le cycle de DoTs. J'ai en tête Leviathan où après le deuxième Maelstrom on a plus de DoTs, mais si on utilise TriDésastre tout de suite on le décale trop en avant pour la phase suivante et on se retrouve sans DoTs après les 5 lasers / 2 AoE pendant au moisns 8-10 secondes avant le retour de la Transe Bahamut.

    Quote Originally Posted by kalahann View Post
    Je n'ai plus en tête la puissance des sorts (Je suis sur le tel , moins pratique d'avoir plein de fenêtre ouvertes )

    Donc les ruines doivent faire plus de dégâts pour compenser la perte de dps quand elles tapent un boss vu que les dots ne sont plus pris en compte.
    Je vais regarder sur le lodestone

    Les dots continuent à faire le même nombre de dégâts j'imagine.
    Voilà, maintenant les Ruines font toujours le maximum de dégâts possible, mais la valeur des DoTs ne change pas.
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  3. #83
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    Merci Mansio pour la confirmation
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  4. #84
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    "Q :L’invocateur a beaucoup de boutons à gérer et il est très occupé. De plus, le fait de rafraichir mes DoTs au moment d’activer Transe-Bahamut/Transe-Phénix cause la perte des DoTs pendant quelques secondes même avec l’utilisation de Tri-désastre. Est-il prévu de réduire le nombre d’actions à gérer ou bien d’ajuster la durée des DoTs ?"

    Réponse dans les faits "Supprimé : Provoque des dégâts magiques neutres en fonction du nombre d'effets de type Bactérie et Miasme que vous avez appliqués sur la cible."

    ... Je suis le seul à me dire que c'est un peu n'importe quoi ?

    On leur dit que l'invocateur est beaucoup trop occupé pour faire une rotation décente en situation de combat réel et la réponse qu'ils nous donnent c'est "ben si tu arrives pas à gérer correctement t'as qu'à pas t'occuper des DoTs, lance les quand t'as le temps hein"...
    a ce tarif ils auraient pu aussi up les ruines et dégager la ruinance, ç'eut été été plus utile au moins et/ou réduire le temps de recharge de tridésastre :/

    Bref je trouve que c'est vraiment qu'une béquille qui ne modifie quasiment en rien les problèmes évoqués quand on veut faire une rotation parfaite de toute façon...

    PS : Je vois pas en quoi l'effet des dots était pénalisant lors des météores d'E1S ? Vu qu'il suffit de propager les dots du boss aux 4 météores en même temps pour garder les dégats ?
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  5. #85
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    Sinon, le tps de rechargement du tri désastre à 30sec, ce qui en fait une dot a simplement refresh et qui octroie le debuff de ruinance en permanence ce qui règle le problème d'uptime des dot et de potency des sorts (car franchement quand je vois l augmentation des dégâts des autres classes je me dis que giga ruine à 286 de puissance au lieu de 260 c'pas si choquant que ça).
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  6. #86
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    Déjà, je te renvoie sur le message de remiff en page 7, la traduction y est nettement plus claire et plus « réelle » que celle fournie par l'équipe FR, dont il manque deux/trois détails qui faussent notre idée de ce que les devs ont en tête et font.

    Pour E1S, les météores se font détruire vraiment trop vite pour avoir suffisamment de tics des DoTs et donc rentabilité au niveau du DPS. De toute manière si un SMN applique parfaitement sa rotation, il est censé être sous Phénix au moment des premiers météores et peut continuer de taper le boss vu que son Tison du Purgatoire a une portée suffisamment grande pour taper le boss ET les météores autour (donc gain de deeps à condition que les autres tapent bien à côté pour éviter que ça explose à la tronche). Par contre j'ai eu qu'une seule fois affaire au deuxième set de météores sur E1S et c'était week 1 donc aucune idée à quel timing de la rotation SMN on se trouve pour ceux-là.
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  7. #87
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    Quote Originally Posted by Albireon View Post
    "Q :L’invocateur a beaucoup de boutons à gérer et il est très occupé. De plus, le fait de rafraichir mes DoTs au moment d’activer Transe-Bahamut/Transe-Phénix cause la perte des DoTs pendant quelques secondes même avec l’utilisation de Tri-désastre. Est-il prévu de réduire le nombre d’actions à gérer ou bien d’ajuster la durée des DoTs ?"

    Réponse dans les faits "Supprimé : Provoque des dégâts magiques neutres en fonction du nombre d'effets de type Bactérie et Miasme que vous avez appliqués sur la cible."

    ... Je suis le seul à me dire que c'est un peu n'importe quoi ?

    On leur dit que l'invocateur est beaucoup trop occupé pour faire une rotation décente en situation de combat réel et la réponse qu'ils nous donnent c'est "ben si tu arrives pas à gérer correctement t'as qu'à pas t'occuper des DoTs, lance les quand t'as le temps hein"...
    a ce tarif ils auraient pu aussi up les ruines et dégager la ruinance, ç'eut été été plus utile au moins et/ou réduire le temps de recharge de tridésastre :/

    Bref je trouve que c'est vraiment qu'une béquille qui ne modifie quasiment en rien les problèmes évoqués quand on veut faire une rotation parfaite de toute façon...

    PS : Je vois pas en quoi l'effet des dots était pénalisant lors des météores d'E1S ? Vu qu'il suffit de propager les dots du boss aux 4 météores en même temps pour garder les dégats ?
    Ils ont dit que les changements étaient pour la 5.1 et que la 5.08 c'était en attendant.
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  8. #88
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    Question idiote, sous transe Bahamut, il est plus intéressant de lancer des mega ruines, des extra ruines ou faut-il charger des giga ruines juste pour cette phase ?
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  9. #89
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    Quote Originally Posted by OdrN View Post
    Question idiote, sous transe Bahamut, il est plus intéressant de lancer des mega ruines, des extra ruines ou faut-il charger des giga ruines juste pour cette phase ?
    Méga Ruine, c'est ce qui tape le plus fort en sort casté. Le buff de dégats de la Transe est plus là, donc le seul intérêt de la Transe Bahamut maintenant c'est de lancer des oGCD tant qu'on en a (vois ça un peu comme un Triple Sort, sauf dans l'opener). Tu gardes les Giga Ruines pour le weaving / mouvement hors de Transe Baha / Phénix.
    Extra ruine c'est le dernier recours quand on a plus de Giga Ruine.
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  10. #90
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    Merci mais évidemment j'ai écris transe Bahamut alors que je pensais à la phase invocation Bahamut ! Je me souvient qu'avant la 4.0 (si je ne dis pas de bêtise) c'est durant cette phase qu'on lançait les extra ruines, suppuration et autres embrouillement pour lancer le plus de compétences possibles durant la durée de l'invoc, du coup je me demandais si ça marchait toujours ainsi.
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