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  1. #1
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    Sheli54's Avatar
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    A côté des rez, il y a aussi l'Enhardissement du RDM (désormais aligné aux buffs de groupe) et le Dévouement du SMN qui justifient qu'ils soient un peu derrière.

    Le BLM tape très fort mais effectivement, il est surtout récompensé s'il a une maîtrise parfaite de sa classe et du combat puisque chaque déplacement non calculé va lui faire perdre une tonne de DPS, c'est aussi pourquoi ils sont exclus des prog de façon générale. Il vaut mieux apprendre le combat dans une autre classe qui en prime peut rez en cas d'urgence et ensuite sortir son BLM une fois qu'on a mieux visualisé le truc.

    A mes yeux déjà, le SMN au vu de sa rotation et de sa gestion, ne devrait certes pas être l'égal d'un BLM, d'un MNK ou encore d'un SAM, mais devrait au moins surpasser les classes distances physiques. Comme dit remiff, pourquoi on devrait faire un DPS égal (si ce n'est moins selon les combats) à un BRD quand ce dernier est 100% uptime avec une rotation qu'on peut exécuter les yeux fermés ? C'est n'importe quoi. On s'étonne après que les gens reroll pour ce genre de classe, mais c'est normal ? Pourquoi irait-on jouer une classe compliquée en HL quand on peut jouer une classe simple comme bonjour qui fera le même DPS que notre ancien main ?

    Le RDM a toujours été un peu en-dessous parmi les trois, mais quand on sait sur SB qu'il faisait un DPS inférieur à la majorité des classes les plus "faibles" c'était n'importe quoi. Lui par contre qu'il soit l'égal des distances physiques, ne serait pas choquant.
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  2. #2
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    (Et puis bon, c'est pas normal que la DRG tape aussi fort en ce moment ! )

    On a ptet des mauvaises habitudes à cause de Stormblood ou l'invoc était top DPS et proposait Dévouement + contagion (ou bouclier radiant).
    Mais Dévouement, 5% toutes les 3 minutes c'est pas fou non plus. Dans une compo 3 physique un mage (qui est la plus traditionnelle), un RDM s'en tire mieux avec un Enhardissement à 2minutes qui revient à environ 5-6% de dmg physique up pour les autres si on parle strictement de buff.
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  3. #3
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    D'accord sur le fait que le dragon est actuellement très imposant (contrairement au dragon 4.0). Néanmoins j'aimerai vraiment qu'on n'oublie pas que les classes sont très loin d'être si déséquilibrées que ça : Toute composition un tant soit peu équilibrée peut réussir tout le contenu du jeu. Beaucoup de MMO ne peuvent pas se vanter d'une telle prouesse.

    Après avant de parler dégâts parlons confort de jeu. Sans être aussi catastrophique que le machiniste 4.0, l'invocateur mérite un petit dépoussiérage, qu'ils ont annoncé. Attendons.
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  4. #4
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    Je n'ai jamais désiré que l'invocateur soit au même niveau que le blm bien entendu c'est normal que le blm tape beaucoup plus fort,
    mais réduire un tout petit peu l'écart serait justifié,
    mais à l'emplacement de sa juste valeur, c'est à dire un bon 500-600 de dps en plus lui ferait pas de tort,
    et mettre le mage rouge au même niveau que le barde en terme de dps,
    et buff legerement le machiniste , et les proc de pétal du dancer.

    ensuite niveau cac, le drg est solide mais le nerf avec le future buff du nin serait pas une bonne idée,
    par contre le moine lui à un peu trop de dps et peut outdps un sam,
    donc pour moi le moine doit passer par la case petit nerf, et le sam doit se faire buff .
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  5. #5
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    Je ne comprends pas trop

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  6. #6
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    @kalahann
    Pareil, je comprend pas pourquoi avoir autant simplifié, c'était pratiquement le seul élément a réellement où tu devait bien faire gaffe dans la rotation, maintenant il reste que le système de Transe où il faut faire gaffe à pas l'oublier (et encore, pour l'oublier faut y aller).
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by mattepas View Post
    @kalahann
    Pareil, je comprend pas pourquoi avoir autant simplifié, c'était pratiquement le seul élément a réellement où tu devait bien faire gaffe dans la rotation, maintenant il reste que le système de Transe où il faut faire gaffe à pas l'oublier (et encore, pour l'oublier faut y aller).
    Ce n'est pas une simplification,
    mais un ajustement nécessaire, ce genre de système punitif n'as rien à faire
    sur l'invocateur actuel au vu de la puissance de feu du job et globalement des dps distance '', il n'y avait rien de compliquer avec ce système,
    juste des contraintes sur certaines phases d'add, et lors des pertes de dot durant quelques seconde avant le refresh de tri-desastre qu'apporte phénix '''au lieu d'augmenter la durée des dot de quelques seconde,
    ils préfèrent minimiser la perte de dps ''qu'engendre cette erreur de disign qu'est la rotation de l'invocateur .
    l'invocateur n'as pas fini de subir des ajustements, et les prochains arrivent lors de la 5.1 et toucheront globalement les egi, et les demi .
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  8. #8
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    En gros c'est moins pénalisant dans des cas très spécifiques (je pense aux météores de E1S par exemple, ou en donjon ptet), et ça ne nous fait plus perdre de puissance sur la fin de la rota, où on avait deux GCD de Ruine sans DoTs avant le reset de la Transe Bahamut, ou quand un boss est plus ciblable et que les DoTs tombent.
    Ca buff un petit peu l'opener aussi. C'est très léger...
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  9. #9
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    Mais c'était limite le seul truc a penser à faire pour Invocateur, maintenant bah c'est un mage noir qui possède 2 dots au lieu d'un et dont les cast sont plus courts.
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by mattepas View Post
    Mais c'était limite le seul truc a penser à faire pour Invocateur, maintenant bah c'est un mage noir qui possède 2 dots au lieu d'un et dont les cast sont plus courts.
    ça veut pas dire qu'il faut moins mettre les DoTs.
    C'est juste que dans l'état actuel de la rotation, c'est impossible d'avoir 100% d'uptime des DoTs sauf si on les rafraichit trop tôt manuellement (et qu'on sacrifie deux GCD). C'est juste un peu de confort pour les fights où comme l'explique Sheli, les temps morts cassent le cycle de DoTs. J'ai en tête Leviathan où après le deuxième Maelstrom on a plus de DoTs, mais si on utilise TriDésastre tout de suite on le décale trop en avant pour la phase suivante et on se retrouve sans DoTs après les 5 lasers / 2 AoE pendant au moisns 8-10 secondes avant le retour de la Transe Bahamut.

    Quote Originally Posted by kalahann View Post
    Je n'ai plus en tête la puissance des sorts (Je suis sur le tel , moins pratique d'avoir plein de fenêtre ouvertes )

    Donc les ruines doivent faire plus de dégâts pour compenser la perte de dps quand elles tapent un boss vu que les dots ne sont plus pris en compte.
    Je vais regarder sur le lodestone

    Les dots continuent à faire le même nombre de dégâts j'imagine.
    Voilà, maintenant les Ruines font toujours le maximum de dégâts possible, mais la valeur des DoTs ne change pas.
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