それIDでてから声かけて木人叩きにでも一緒に行かれて言われる分にはすごく喜ばれると思いますよ自分は黒魔メインなので黒のスキル回ししか分からないのですが、勿体ないスキル回しの人を見かけたことは何度かあります。(Lv60のIDでエノキは入れるけどスキル回しが50の頃の回し方とか)
そういう時、自分は…
「その人が次IDに行った時、もしPTの中に『怖い人』がいてその『怖い人』に指摘されるより、今ここでアドバイスしたほうが良いんじゃないかな?」
と思い出来るだけ発言していたけど、
最近のロドストやSS付きのTwitterなど見るとその考えも改めたほうが良いのかなってなりました。
自分なら角を立てずに言えるだろうって言うのもそもそも傲りだし、その人にとってはそれを指摘する人こそ『怖い人』なのかもしれないし。
例え一期一会の他人でも『怖い人』の烙印押されるのは嫌です…。
でももしライトとガチ、どちらかの専用DC作るとするなら人によって考えは様々だけど、自分が思うガチ勢とは零式や絶に行く人達だと思うので、
移転するのに条件設けるなどして本格的に挑戦したい人向けのDC作ったほうがクリア率など上がるんじゃないかな?と思います。
ID内で指摘されても治すの難しいんじゃないでしょうか?
Last edited by KUROKOR; 08-25-2019 at 06:07 AM. Reason: 蛇足に過ぎる部分ありましたので編集
恐らくは流言ではなく実際にそういったケースが増えているのだと思います。
初心者が増えている事(これは誰もが納得する事実だと思います)、
さらに良くも悪くも昔よりも迅速にコンテンツを駆け抜けて来れる事、
それらの点によりプレイに致命的なミスを抱えるプレイヤーの絶対数が増加している
=コンテンツでトラブルになる確率自体が上がっているのではないでしょうか。
そういう発想が出て来る方は「戦略や立ち回りを見直す・属性を考える、それでもダメだったらレベルを上げたり装備を強くする」等をやらない方たちでしょう。
ゲームをもっと気軽に捉えてる方達だと思いますし、それが悪い事だとは思いませんが。
確かに、長きに渡り経験を積んできたプレーヤーと新パッチから参加されたプレーヤーと様々な事で練度の差が表れてしまいますもんね。
あくまでも想像ですが、過半数の方がある程度慣れている層だとしても、一定数で新規が増えている中でレベルが上がり易いということで、
すぐにレベル的に追いついてしまうケースで、その時点の高難易度コンテンツで起こりやすい事であると推測できます。
他アクションゲームでは、通常難易度1からスタートし、徐々にレベルが上がっていき慣れながら何度も繰り返してクリアするという流れだと思います。
そこがFF14では大きく違う点だと思います。
プレーヤーの自由を尊重するという意味では、初めから望まない難易度に振り分けられるのは良くないと思いますが、
「試験的」にでも、1サーバー超熟練者と1サーバー初心者と作ってもらうのも良いかも?と思います。
中間でプレーして、自ら移動すれば良い話ですから、その2サーバーの所属数でどんな感じかを運営側が把握できると思いますし、
不評なら、通常のサーバーにカテゴライズし直せば無駄にはならないと思います。
ウダウダ言わずに他人は変えられないんだ。だけどか何かしらのキッカケでこの世界に飛びこんできた。人が増えれば問題も起きるでしょう。特に月額制だけどお金払ってもやりたい。その気持ちを叩くのでは無く優しく見守ってあげられない?スレ主さんはそんな暖かい世界にいた事ないのかな?他の正論も無視で叩いてる人達しかり。
世界は1人で冒険してるわけじゃない。
NPCはいつも何勢だろうが待っている。
隔離すると言う発想が、私には全く理解出来ない。勢と言う表現も別に好きじゃないし。やりたい事してみたけど失敗したみたいだからの続きは本人が気づくこと。アンチ派が議論したところでこんなに嫌な世界なんだって今までの零式攻略勢の私すら思うよ?ま、アンチコメどぞ
全部読むと全く収集つかない感じだけど
このフォーラムは何かがおかしい。
その軸に気づいてる人もたくさんいるけどね。自称ガチ勢な主さんとエンド行くとギスりそうな典型な人でこれ以上言う事は無いし隔離する必要も無い。
ゲームは多人数での人とも楽しんでなんぼでしょうに。やならEserverをお勧めするかな!
確かに、長きに渡り経験を積んできたプレーヤーと新パッチから参加されたプレーヤーと様々な事で練度の差が表れてしまいますもんね。
あくまでも想像ですが、過半数の方がある程度慣れている層だとしても、一定数で新規が増えている中でレベルが上がり易いということで、
すぐにレベル的に追いついてしまうケースで、その時点の高難易度コンテンツで起こりやすい事であると推測できます。
他アクションゲームでは、通常難易度1からスタートし、徐々にレベルが上がっていき慣れながら何度も繰り返してクリアするという流れだと思います。
そこがFF14では大きく違う点だと思います。
プレーヤーの自由を尊重するという意味では、初めから望まない難易度に振り分けられるのは良くないと思いますが、
「試験的」にでも、1サーバー超熟練者と1サーバー初心者と作ってもらうのも良いかも?と思います。
中間でプレーして、自ら移動すれば良い話ですから、その2サーバーの所属数でどんな感じかを運営側が把握できると思いますし、
不評なら、通常のサーバーにカテゴライズし直せば無駄にはならないと思います。
あぁ、でも、何か問題が起こる度に、そういう処置を望む声が出て対応せざる追えない状況になるから、
やっぱり、今のまま、プレーヤーで解決できる世界がいいと思います。
酷い時は、今までも介入した訳ですもんね。
ネット時代になっていわゆるアレな方々がバカッターをやるようになって前々からやっていた、仲間内でしか伝わってないアホの行為が可視化されるようになったってだけだと思う
自分もそうですけど昔のゲームで詰んだり難しかったりしたものが今やると「どこが難しかったんだこれ…?」ってなりますし、そこはゲームに慣れているか慣れていないか、もしくは年齢等の理解力の差も大きいかなと
普通のゲームなら詰むことでのストッパーになりますけどこの場合、MMOでかつ初心者に限りなく優しい優遇措置もある(ゲーマー視点から見て、ですが)FF14だとレベルアップの速度含めてストッパーが機能しないんですよね
正直高難易度の解放も吉…謎の詩人に話しかけるだけで解放とクッソ簡単でファウスト先生を倒せみたいな前提クエってのもないに等しいですし
そうなると初心者に足りないのって試行錯誤による理解力の差なのかなぁ
新生から始めて6年もすれば大概のギミックは初見でも「こういうものだろうな」ってのはすぐに察しが付きますけど最近始めた人は初見だらけなわけですし、それでも上記のように試行錯誤無しにガンガン進めれるがための知識とゲーム内Lvでのギャップが問題なのかもしれません
それを埋めるための中級者の館(仮)は…まだ時間かかりそうですかねぇ
DCを分けるという手段は極端ですけどレベル含めての進めやすさと新生から漆黒でのメインストーリーでも難易度は確実に上がっていくのを考えると正直DC分けてもやっぱ機能しなさそうですね
新規の知識が追いつかない。たぶんこれが原因の一つだと思いまする
Last edited by AmanatuII; 08-25-2019 at 09:02 AM.
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