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  1. #1
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    Nekohebi's Avatar
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    今スレが「簡易モードの話し」に成ってるので、まずはその流れに沿った投稿をします。
    (僕に寄せられた質問や反論に対する返答は、また後日、タイミングがあれば投稿します)

    僕としては「ただ簡易モード(簡易ジョブ)を用意しただけでは、ちっとも面白味がない状態になって、結局14のスキル回しやスキル数に異を唱える人からも喜ばれないのでは?」と思います。
    簡易モードだってバカにされる可能性も高いですしね。

    ですから「簡易モードみたいなシンプルな操作性の新ジョブ・別ジョブ」を作った上で
    「そのシンプルジョブだからこそ盛り込める、既存ジョブには無い別のゲーム性と難しさ」
    「そのシンプルジョブ用の高難易度コンテンツ等(今のハイエンドとは別物)」をちゃんと用意するならアリなんじゃないかな?と思いますね。
    (3)
    Last edited by Nekohebi; 08-02-2019 at 01:46 AM.

  2. #2
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    elliottsmith's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    「そのシンプルジョブだからこそ盛り込める、既存ジョブには無い別のゲーム性と難しさ」
    「そのシンプルジョブ用の高難易度コンテンツ等(今のハイエンドとは別物)」をちゃんと用意するならアリなんじゃないかな?と思いますね。
    「簡易」モードなのに??????
    流れに沿ってとか言いながら結局自分が言ってるのは簡易モードとは全く別の何かって自覚ないんでしょうか。

    もし簡易モードというものが作られるなら、ノーマルモードへの導線として位置づけられるべきだと私は思います。
    そうでなければ簡易の人は一生簡易のみで、通常のプレイヤーと隔たりができたままになってしまいます。
    (35)
    Last edited by elliottsmith; 08-02-2019 at 06:52 AM.

  3. #3
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
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    Quote Originally Posted by elliottsmith View Post
    もし簡易モードというものが作られるなら、ノーマルモードへの導線として位置づけられるべきだと私は思います。
    そうでなければ簡易の人は一生簡易のみで、通常のプレイヤーと隔たりができたままになってしまいます。
    イメージ的には「簡易の人は平均的なプレイヤーと同じぐらいの仕事は出来る」なんですけどね、簡易操作で平均未満だったらそれこそ誰もやらないでしょ


    SEKIROという神ゲーがあったんですけどこれ「操作難しいからと言って簡易モードを」なんて人がいたらボクは断固反対ですね、
    何故なら難しさ込みで最高のゲーム体験が出来ると言えるからで、チートしてクリアしたとか言う人がいたら、へぇーほーんほーんほおぉーーんって感じです

    ところがFF14だと簡易操作の導入には歓迎になるんですよね、何故かちょっと考えてみたんですけど、
    このゲームの戦闘システムは90点のスキル回ししてても100点のスキル回ししててもそんなに体感としては変わらないし(15秒に1回のアビリティを10回撃つのと9回撃つのでは感覚的には一緒)
    「さぁ、スキル回し突き詰めてみよう、凄く楽しいよ」とはとてもじゃないけど言えないんですよね~

    一方、コンテンツ(ボスの作り自体)は良いモノが多いので、絶・極・零式のように「戦闘そのものを楽しむ」色が強いコンテンツ以外に限定するとして、
    簡易操作で誰でも平均程度の仕事が出来るようになればより参加しやすくなるでしょ
    (1)
    Last edited by Akiyamashuuichi; 08-02-2019 at 04:42 PM.

  4. #4
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    sijimi22's Avatar
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    頑張って平均以上を出しましょう。ってコンテンツに平均で参加しても
    争いの種にしかならん気がするんだが・・・・・。
    そもそも、平均のラインって多分、木人割ることもできない可能性が。

    零なんかの参加割合考えればあのラインは平均ラインじゃないよ?
    平均より上になってると思うんだけどね。そこに参加できるほどの
    下駄用意する意味ってやっぱり分からん。
    (4)