FF14はギミックなどの手順を覚える事で誰でも攻略出来るって元々そういうゲームだよね?

スレ主が楽しめる昔のようにマゾいレベル上げのゲームで、雑魚との戦闘も複雑で楽しめるのがコンセプトとしてあった場合に、面白くないからサクッとレベルが上がってスキル回しの様に最適解で攻撃をしやすいジョブを実装して、雑魚戦が面倒くさいから雑魚の攻撃を単純化しろって言ってるようなもんでしょ?
戦闘システムそのまま、雑魚もそのまま、レベルだけ上がりやすいリミテッドとして実装となったら前情報だけでつまらないと決めつけて、それを見たら簡単にレベルが上がるのも、雑魚の単純化もスキル回しも楽しめない!って反論するでしょ?その状況と一緒なんだけど…。

で結局スレ主は14を楽しめてないんだよね?続けている理由は?
長すぎるスレからは見つけ辛くて、なかなか見つからないので答えてもらえませんかね?