Page 5 of 11 FirstFirst ... 3 4 5 6 7 ... LastLast
Results 41 to 50 of 103
  1. #41
    Player
    Hieroglyph's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    632
    Character
    Signifiant Signifie
    World
    Mandragora
    Main Class
    Weaver Lv 70
    「やってみなきゃ分からない」って本気で思ってるのかな。

    考えるためのヒントはたくさんあると思う。
    その中で、何も考えないのはただの思考停止じゃないだろうか。

    実際にやってみて好ましかったものは、事前説明の段階ですでに
    好ましいと感じられたものが多いです。
    (説明が適切であった、という点も含めて)

    事前説明の段階で「おいおい、これ大丈夫?」と思ったものが、
    実際に導入されてみたらすばらしいものだった、というのは
    まずないんですよね。
    (22)

  2. 12-15-2011 06:37 PM

    Reason
    フォーラムの趣旨に貢献しない内容のため。

  3. #42
    Player
    puripuri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    997
    Character
    Moomin Papa
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    見て判るものも確実にあるでしょうに。
    リキャストとか。


    意見の全てが触らないと”わからないもの”を基準になされているわけじゃないんだよ。
    範囲スキルなんてほぼすべてが4倍から8倍のリキャストを課せられてる。その形が今プレイしているにもかかわらず見えないと?
    クイックノックなんか3倍にリキャ膨れ上がってるんだけど、DPSがどれだけ低下するかなんてすぐ判るじゃないか。
    そんなものやってきたからこそ判るでしょうに。今とどう変わるのか、と。
    今と変わるから、比較できるからこそ、その部分に対し明確な懸念を表明できる。

    そも仕様公表段階でのFBを求めたのは開発そのものだっていうのに、FBして反映が全くないのに触らず声を上げるのは馬鹿、はさすがにないよね。




    染色やらPLやらフリースやらも、けっきょくは落ち着きましたしね、パッチ後のフォローが全くないわけではない。
    フリースに関してはドロップ率の明示がないから触らないとわからない問題ではあるけれど、壁撃ちは5ヶ月放置だけどね。
    出してから文句上げるよりも具体的懸念が明確ならば最初からそうではないほうがあらゆる意味でいいんじゃないの?
    その懸念に対する意図をきちんと明示化することを「意思疎通」としているわけで。
    少なくとも再配置表記懸念に関して具体的スタンスを明かしたことは一度もないし、これからも予定はない。
    (15)
    Last edited by puripuri; 12-15-2011 at 06:58 PM.

  4. #43
    Player
    Hieroglyph's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    632
    Character
    Signifiant Signifie
    World
    Mandragora
    Main Class
    Weaver Lv 70
    Quote Originally Posted by Mariqua View Post
    私としてはどこかで主張した「採取ポイントをミニMAPで表示して欲しい」というのが直で反映されたので
    そういう観点で見ればかなり大満足なんですが、これってギャザラー軽視してますかね?
    本当に軽視してたらこの修正は完全に無いと思います。
    ついでに言わせてもらえば修理の高速化(事実上高速化ですよね)もされてます。

    それでも確かに生産/採取の回収項目が事実として少ないのは間違いないですが、
    こうやって少しずつでも修正していっている事実に目を瞑って非難をするのは何かが違うと思います。
    何もしていないとは思わないのですけどね。

    その一方で、「戦闘/採集/生産の相互不可侵性」は1.20でむしろ後退しています。

    ギャザラーやクラフターのために「+1」くらいのいいことがあっても、
    同時に「-10」くらいの悪いことが行われていて、トータルで見ると
    やっぱりマイナスじゃない? と思ってしまうのが、「ギャザクラ軽視」
    という意見に行き着くのですよね。

    Quote Originally Posted by Bass View Post
    ギャザクラ関連の改善がゼロとは言わない。今回のミニマップもそうだし、クラフターも昔を思えばUIはずいぶん良くなったしね。
    上でも「戦闘重視にも限度が」と書いたようにPから戦闘重視、まず戦闘の改修からというコンセプトボイスがあったのも承知している。
    それを踏まえて、開発が力を入れるところの、戦闘-ギャザクラのバランスが6-4、7-3くらいに見えるくらいだったらともかく、9-1はひどいんじゃないの? という“程度”の話をしたい。ゼロではなくとも、他にフィードバックの反映が急務なトピックがギャザクラにはあるだろう。
    以前の吉Pの投稿の中で、

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    また、新生までの間にも、アニメーションの見直しや、
    ゴッドセンドの調整、採集物の追加などは、可能な限り行います。

    時期はまだ明確にお答えできませんが、食事効果、食事レシピ等、
    残ったレシピ改修が完了後に、状況を見て着手する予定です。
    膨大なレシピを調整してしまわないと、経済バランスを崩したまま、
    先に進むことになってしまうからです。
    (ちなみにギャザラー/クラフターには専属スタッフがちゃんといます)
    という内容がありましたが、1.20でもなおレシピ改修が終わっていないことが
    最大のネックです。

    1.19と1.20のパッチノートを読んで、はっきりと思ったのは、

    「アイテム担当が無能」

    担当が誰か、ということに興味はありませんし、実際に誰であったとしても
    「無能」であることは変わりません。個人叩きをするつもりはありませんが、
    仕事の内容に対して感想を述べることくらいは、させてもらいましょう。

    開発の人事に口をだすのはご法度ですが、それでもあえて
    アイテム担当の入れ替えを真剣に要望したい今日この頃です。
    (23)

  5. #44
    Player
    o_doara_o's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    984
    Character
    Mika Soo
    World
    Durandal
    Main Class
    Alchemist Lv 60
    慣れ親しんだものを大幅に変更して、プレイスタイルを変えてやる
    イフが予定よりも早く倒され悔しかったからな、次ぎはむずかしくしてやる
    よし、アクションを大幅に減少して、今までの慣れをなくしてしまえ
    仕様に慣れるまで時間かかるだろうし、前みたいに効率の良いアクションを大幅削減
    今回は、さくっと攻略されないだろ(・∀・)ニヤニヤ
    って考えにも見えて来るんだよね 今回のアクション仕様

    調理のレシピもいい加減何とかして欲しいかも
    砂に関しても高レベルの魚って採れるの?
    実装されてるのかがわからないんだけど いるんでしょうか(; ・`д・´)
    アクションとかいじるより、レシピやギャザ方面の手直しを
    少しは入れてくれても良いかなって思ったんだけどな
    報酬アイテムばかりで、テコ入れどころか首を絞めてきてるんだけど
    不可侵をよく運営は口にしてたけど、国はどんどんクラフターの不可侵領域を超えてくるよね
    (12)

  6. #45
    Player
    tetsurock's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    397
    Character
    Tetsurock Servo
    World
    Gungnir
    Main Class
    Carpenter Lv 90
    アクション再配置の意向はイフより前なのにね
    何言ってるんだろうね
    (10)

  7. #46
    Player
    ANEGO's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    465
    Character
    Arata Papa
    World
    Shinryu
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Quote Originally Posted by o_doara_o View Post
    慣れ親しんだものを大幅に変更して、プレイスタイルを変えてやる
    イフが予定よりも早く倒され悔しかったからな、次ぎはむずかしくしてやる
    よし、アクションを大幅に減少して、今までの慣れをなくしてしまえ
    仕様に慣れるまで時間かかるだろうし、前みたいに効率の良いアクションを大幅削減
    今回は、さくっと攻略されないだろ(・∀・)ニヤニヤ
    って考えにも見えて来るんだよね 今回のアクション仕様
    なにを根拠にそこまで言えるのか疑問ですが...
    少なくとも現状から変化を望んだのはFF14をプレイした多くの人達です。
    プレイスタイルに変化がなければ何も変わりませんよ?
    (25)
    Last edited by ANEGO; 12-15-2011 at 07:45 PM.

  8. #47
    Player
    puripuri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    997
    Character
    Moomin Papa
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    変化は連続的なもので、どの時点で「良くなった!」と感じたのかは、最初にアンケートした時とは違うものでしょう。
    一ヶ月に一度アンケートをとっていたならまだしも。

    顧客満足度の観点で、1.19と今年年初の段階の達成値が同じものだと本当に思うのですか?
    プレイスタイルはあの頃とは比べものにならないほど変化したでしょうに。
    (7)
    Last edited by puripuri; 12-15-2011 at 07:50 PM.

  9. #48
    Player
    pokopon's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    57
    Character
    Mogu Pon
    World
    Aegis
    Main Class
    Alchemist Lv 100
    スクエニの開発は早く攻略されたりすると悔しいです!って言うのに
    フォーラムで散々なこと書かれても悔しいと思わないのかね・・・
    (10)

  10. #49
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,129
    Quote Originally Posted by puripuri View Post
    変化は連続的なもので、どの時点で「良くなった!」と感じたのかは、最初にアンケートした時とは違うものでしょう。
    一ヶ月に一度アンケートをとっていたならまだしも。

    顧客満足度の観点で、1.19と今年年初の段階の達成値が同じものだと本当に思うのですか?
    プレイスタイルはあの頃とは比べものにならないほど変化したでしょうに。
    少なくとも開発がこれと決めたものの道半ばです。
    ぶっちゃけ今でも狩ってて眠くなる糞ゲーだしすぐ飽きますし人も戻りませんし戻ってません。
    糞ゲーに慣れてしまった人間は良ゲーになるための変化にも抵抗するし細かい不満点にも気付かないということを自覚するべきだし、
    一度ちゃんとしたゲームをやるべきだと思うわ。

    WoWもセール中だし今月発売のゲームもたくさんあるし余ってるのでよければ俺のデモンズ郵送で送ってあげるよ。
    (9)

  11. #50
    Player
    Pipi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    702
    Character
    Area Pipi
    World
    Masamune
    Main Class
    Scholar Lv 100
    いまやってる人たちは面白いゲームがやりたい訳じゃなく
    FFファイナルファンタジーがやりたい人が多いのではないかな。
    自分もコレがエオルゼア戦記とかの名前ならもうやってないっす
    クソゲーでもなんでもいいからただ単に自分はFFのオンラインが好きです(信者)

    面白いゲームがやりたい人はすでに14にはいないっていう
    (11)

Page 5 of 11 FirstFirst ... 3 4 5 6 7 ... LastLast

Tags for this Thread