私は善くも悪くも
『拡張毎に少しゲームデザインを変える・考え方を発展させる』んだと受け入れています。


ロールがロールに専念する時代。
新ジョブが追加され"火力"を重要視する時代。
バトルシステム改変での"パーティシナジー"と"ピュア"の時代。


同じゲームでも考え方を変えさせる。
飽きが来ない。行きすぎた面は都度調整が入る。

順番を追ってきた自分にとっては。
~50Lv 先ずは"ロール"に専念する事。
~60Lv 次に火力を考えてみる事。
~70Lv ヘイト・回復・軽減等。他のメンバーと併せること。
そうやってステップを踏んできたとも思うんです。


逆に。
その"流れ"があったのを忘れている人はいませんか?知らない人はいませんか?

レベリング中のあなた。その話は早いですよ。
シンクしたあなた。その話は相手に通じませんよ。

気を抜かば私も『忘れる』側ではありますし。『老害』と揶揄されない様に気を付けなければ。