Quote Originally Posted by mokks View Post
そもそもが狂乱の拳のような演出をしたいときに光輝の盾のダメージがおかしなことになるので透明アクターの起用となった
これをすべてのコンテンツで意識しなければならないのはどうよ?と問題視しての今回の光輝の盾調整(ナーフしたいという思惑もあったかもしれませんが)ということであるなら開発も認識してるということでいいんじゃないですかね?
デバフ系軽減についても是非認識していてもらいたいものです。