そもそもが狂乱の拳のような演出をしたいときに光輝の盾のダメージがおかしなことになるので透明アクターの起用となった
これをすべてのコンテンツで意識しなければならないのはどうよ?と問題視しての今回の光輝の盾調整(ナーフしたいという思惑もあったかもしれませんが)ということであるなら開発も認識してるということでいいんじゃないですかね?
そもそもが狂乱の拳のような演出をしたいときに光輝の盾のダメージがおかしなことになるので透明アクターの起用となった
これをすべてのコンテンツで意識しなければならないのはどうよ?と問題視しての今回の光輝の盾調整(ナーフしたいという思惑もあったかもしれませんが)ということであるなら開発も認識してるということでいいんじゃないですかね?
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