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Thread: エウレカ

  1. #1901
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    楽したいだけで要望だしても
    いいんじゃないかと思いますけど...
    楽したい人が多くて踏破率悪い
    プレイフィールが極端に悪い
    なら緩和されるものでしょう

    私は蒼天後期からなので
    AWなど現役でやっていた訳では無いので
    比べられても...
    と思わないでもないですし
    (新規でそれらを緩和後しかやってない人も多いと思います)、
    知らない人と長時間組むとか
    コンテンツにこもるから
    ほかのことは出来ない
    とか特有の理由で
    嫌な人もいると思いますよ。



    それにこのil更新間近で
    270だとレイドで使えないので割に合わないし、
    前回との落差も大きすぎるから不満になるのはわかりますよ。



    さて長くなりましたが本題です
    NMの湧き条件の明確化,単純化をしてほしいです。
    優しくしろと言ってる訳では無いんですが
    アネモスで数少ない条件のあるNMですら
    過疎化等(するであろうと思われた)に合わせて緩和されたのに
    なぜ条件付きが追加もとい複雑化してしまったのか...

    条件が厳しいことのあおりを受けて
    行けない範囲のNMに行くなというのに
    行ける範囲のものは湧かすなという人がいて
    レベリングしている人などがかわいそうと思います。
    アネモスみたいにみんなで移動していって狩って湧かせては楽しかった...
    (30)

  2. #1902
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    AW武器作成は、元々苦行コンテンツで楽しかったことないですよね。
    今回エウレカに集約することによって、同じ苦行でもまだ楽しい部類になってる気がしますが・・・。
    まだ35にすらなってないのでなんですけど、レベル上がって登山して、北側の景色をはじめて見たときはなかなかワクワクしました。
    (もっとモンスター減らして冒険できる範囲広げてくれてたらよかったんですけど。みっちりしすぎててウンザリはしましたw)

    脳死状態で古いコンテンツ周回強制されるよりは何倍もマシです。
    今までもAW武器は1本作るのもやっとだったことを考えれば、パゴスも同じぐらいに絞っているのかもしれませんね。
    アネモスが異常だったんでしょうが、ミラプリ用として今後も重宝します。
    輝き集めはさすがにめんどくさそうなので、パゴスは1本でいいやw

    NM沸き条件の単純化はぜひお願いしたいですね。
    島自体が6時間程度で閉じて消滅してしまう上に、プレイヤーだって最大3時間の滞在ですから、長時間の観察など無理ですし、無謀すぎると感じました。
    (8)
    Last edited by xxSouxx; 09-05-2018 at 12:53 PM. Reason: 誤字修正

  3. #1903
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    個人的には空いている時間で制作できたAWの方が数倍は楽だったのでこっちの方が楽しいって言われても、苦行頑張ったの緩和されたくないのかなとしか思えませんが。
    もう1本作るだけでお腹いっぱいになりました今後はもう武器製作系に空島もどきをまぜないでくださいってしか言えません。
    更に言えばパッチ開始が早かったAWとかと比較して零式武器と互角以下くらいにしかならないであろう装備に此処まで長い時間を掛けさせる意味が見いだせませんね。

    古いコンテンツを強制周回よりマシって言うけど何処かでよくみたモブをひたすら殴り続けるだけの何処が面白いのかが理解に苦しみます。
    (28)

  4. #1904
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    昨日キャッシー出すためにほかのNM出さないでくださいという方がおられました。

    レベリング勢からすればたまったもんじゃない話なので
    「開始を登山勢着くまで待てるんですね?」
    って聞いたら
    そこへの回答は全く無いまま
    「この間登山しとけ」
    「束縛じゃ無い、協力」
    「終わったら沸かしたるから待っとれ」
    「NMだけがレベリングだと思うな」
    などという発言がありました。

    結果的に他のプレイヤーの方が他のNM出現させ
    「他の方が他のNM出現させた為失敗となります」
    という発言もありました。

    NM沸かせをしていたら「やめてくれ」って言いに来たという話もあります。

    殺伐とした状況でゲームを続けないといけない事が苦痛でなりません。
    こちらも時間という限られた物を消費してコンテンツに入っているわけです。
    その中で目的も違う、結果行動も変わる。
    そういった性質のコンテンツで「人に行動を制限されなければならなくなっている」ことそのものが問題だと申し上げたいのです。

    新生祭の報酬について吉田P/Dが
    「それを得るために取った行動や経験が、アイテムに紐づいているのだとあらためて感じました。」
    とおっしゃってくださってますが、
    わたしにとってはイヤリングやEWにこういった殺伐としたコンテンツの思い出が紐付けされる結果となりそうです。

    開発担当の皆さま、お手数ではございますが再度、今一度、現状がいいものかどうかを考えていただけませんか?
    (68)
    Last edited by Lulu-Watson; 09-05-2018 at 01:14 PM.

  5. #1905
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    Quote Originally Posted by Rukachan View Post
    古いコンテンツを強制周回よりマシって言うけど何処かでよくみたモブをひたすら殴り続けるだけの何処が面白いのかが理解に苦しみます。
    古いコンテンツで殴るのもどこかで見たモブ、パゴスで殴るのもどこかで見たモブ。
    どうせ同じなら、好きなときにはじめて好きなときにやめられる方が個人的には好きですね。
    面白い、とまでは言ってませんw
    (14)

  6. #1906
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    せめてNM出現までの討伐数は固定にしておくべきだったんじゃないですかね…
    そもそもキャシー出現に他NMって関係あるんですかね?
    あるならそれがおかしいと思いますし、
    デマならデマって言って欲しいですかね…
    (21)
    Last edited by Lulu-Watson; 09-05-2018 at 01:25 PM.

  7. #1907
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    NMの出現条件に色んな説が出回っていて混乱しています
    低レベルの方の行動を制限するような状態はよくないと思います
    これ以上プレイヤー同士の諍いを避けるために
    条件やヒントの発表を切望します
    (37)
    Last edited by foue; 09-05-2018 at 06:00 PM. Reason: 読みにくかったため

  8. #1908
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    ウサギやって金取っても経験値0、輝き0、ウサギ着かない時もある、ウサギ着いても死地へ誘導、必死の思いで開けても金箱まず来ない。
    これ、デメリットしかないです。
    (19)

  9. 09-05-2018 03:55 PM

  10. #1909
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    Quote Originally Posted by xxSouxx View Post
    古いコンテンツで殴るのもどこかで見たモブ、パゴスで殴るのもどこかで見たモブ。
    どうせ同じなら、好きなときにはじめて好きなときにやめられる方が個人的には好きですね。
    面白い、とまでは言ってませんw
    好きな時にはじめて好きな時にやめられるのはコンテンツの周回の方だと思いますが
    パゴスで輝き集めするならドラゴンか変異狩りorNM沸かし沸き待ちになりますし、拘束時間が見えないのはパゴスの方ですよ
    PTで雑魚狩りの場合であればPT募集or参加+30チェイン2セットなどある程度の拘束はありますし、NMの場合沸くまでの時間は見えないです
    コンテンツの周回であればシャキだせばシャキ待ち+コンテンツ時間なのである程度の拘束時間が見えてます
    ソロで変異狩りして輝き貯めるんだとおっしゃるのであれば、1本作るのに来年まで輝き貯めてるのかなぁって思ってしまいます
    (10)
    Last edited by Tamanegix; 09-05-2018 at 04:41 PM.

  11. #1910
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    Quote Originally Posted by sakurano View Post
    他NM沸いたらそっちに人が流れてアムルタートの仕込が遅くなるから
    キャシー沸かせるのに邪魔ってなるのは普通やと思うぞ。
    プレイヤー同士の協力と言う面を押し出すなら、
    低レベルでアムルタート横殴りしても経験値入るようにするとかじゃねーかな。
    あくまで今日わたしが遭遇した事例ですが
    「〇〇、〇〇とわいてしまったので、キャシーチャレンジ失敗となります仕込み数89でおわります」
    というシャウトがありました。
    ずっと他のNM沸かせるな、という声ばっかり聞いていたので、わたしの勘違いだったんでしょうか?
    他のNM沸かせると沸かない、という認識でいました。
    (22)

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