



極、絶コンテンツと同じだって割り切らないと駄目ですし、固定組んでまで頑張んないと駄目なコンテンツでのアイテムを簡単に手に入れようとするのがそもそも間違い。
参加する敷居がひくすぎるから勘違いしがち。ほんとうこのへんは運営がちゃんとこういうコンテンツですって明言しないと駄目だと思います。
勝ち進んで得るものだから価値があるのだから、おいそれと違うコンテンツに同じもの置くのは感心しません。
あくまでチーム戦PVPで得るものっていう位置づけは大事だと思います。
むしろ安易にとれない設定にしてしまって
最初から諦めさせるやり方もあるかと
ただ、どちらにしろコンテンツの谷間の繋ぎとして機能してほしそーな感じなタイミングで報酬の追加や実装がされてるので、他の手段や簡単にとれないような設定にはしなさそうですね
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
Last edited by Nico_rekka; 07-12-2018 at 12:57 PM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
引用は省略
野良の言い分が敗北したのではなく、運営が現状野良では遊べないと認めただけ。だからずっとだんまりだったのがどうしようもない内容ながらも重い腰あげて返信をよこした。
これからも野良・ソロ勢はどんどん主張して行くべき。




申請分けるのは構わないけど、ノラソロとか、カジュアル勢ってアイテムとったら来なくなるんだけど、その後ソロ申請って過疎一直線なのだけは言っておきたい。
たぶん、ソロ申請くださいって声が大きかった人が、ある日を境に「いや、やっぱ分けないほうがいい」って言ったきりになったのはこの辺だと思います。
アイテムゲットしたら来なくなる人達が大半だから、成り立たないって話。
楽しいから続ける人がいるはずだというのが主張だとおもうけど、カジュアル勢が主食にするのはPVEが大半です。
その辺の現実的な部分を無視できないからよくよく考えて欲しいとおもいます。
極々個人的な意見を言えば、分けてそういう人たちはそっちに行ってくれる方が中間層には嬉しい部分も正直あります。
Last edited by pomepome; 07-12-2018 at 01:31 PM.
承認欲求を満たすというのであれば、別にPvPでなくとも、14においてはまさに絶コンテンツが存在しています。
また、PvPにおけるPSで注目をあびたいのであれば、フィースト側のランキング、および、各種イベントがあります。
ことさらに、入門編としてハードルが低い(?)フロントラインで、そういった方向性をもつ必要がありませんし、アイテム追加になるたびに絶叫が響いて、さも、もともとPvPをやってる人が、固定だろうが、ソロだろうが、悪であるかのようにいわれる、なおかつ、誰が得するのかわからない意味不明なバランスに仕様変更の要望がだされて、それが実装されるのも困ります。
いずれにせよ、アイテムで釣る方向の顛末がよかったことなど、いまだかつてないと思いますけどね。




とてもわかります。同じようなことを何度もここに書きもしました。承認欲求を満たすというのであれば、別にPvPでなくとも、14においてはまさに絶コンテンツが存在しています。
また、PvPにおけるPSで注目をあびたいのであれば、フィースト側のランキング、および、各種イベントがあります。
ことさらに、入門編としてハードルが低い(?)フロントラインで、そういった方向性をもつ必要がありませんし、アイテム追加になるたびに絶叫が響いて、さも、もともとPvPをやってる人が、固定だろうが、ソロだろうが、悪であるかのようにいわれる、なおかつ、誰が得するのかわからない意味不明なバランスに仕様変更の要望がだされて、それが実装されるのも困ります。
いずれにせよ、アイテムで釣る方向の顛末がよかったことなど、いまだかつてないと思いますけどね。
ただ、まちがってるのは、そういうコンテンツであるのにアイテムを容易に手に入れれなくて不平不満をこぼすプレイヤーだと思うんですけどね。
不平不満が出てもいいけど、開発が魔改造しないでくれればそれでいいかな。
アイテムで呼び込んでもいい、
ただ、どういう難易度のコンテンツなのかなプレイヤーの知るところにしてほしい。
そして例え不平不満がでても、その不満をよく吟味したうえで魔改造しないでほしいって言う要望が運営の耳にはいればそれで満足。
PvPに抵抗感のない人の意見そのものですね。
ただ、そういう人ばかりではないのが、14なので上記の意見をだしてます。
もともと自分の中に存在していない抵抗感を理解できないのもわかりますが、そういう人ばかりではないのです。
PvPコンテンツに集客するなら、そこをよくよく考えてもらわないと、全部が壊れてしまうのがMMORPGにおけるPvPのむずかしさだと思います。




苦手なコンテンツのアイテムは諦めるのが一番だし、欲を出して参加してるのに割り切ることができないのが一番問題じゃないですか?
わたし、IDハムスター苦手でほしいけど諦めてますけど。エキルレすら開けてないです。
初見の時だけ楽しく感じますが、それ以降回すのがしんどいので諦めてます。
PVPに抵抗のない人の意見そのもですね・・・ってPVP好きですからね。好きで参加してますから。
正直何を言ってるのかわからないです。
アイテムで釣られたやりたくない人まで配慮しろってことですかね。
Last edited by pomepome; 07-12-2018 at 01:50 PM.
あきらめたくないって人もいるわけで、そういう人たちが大騒ぎするなら、別に渡してあげてもいいというのが私の意見ですね。
ちなみに、私のPvPへの集客は、最低限でという意見は、殲滅時にすでに提示済みです。
14というタイトル自体が、vPで集客してるわけでもなんでもないので、vPだけのアイテムというのは、ちょっと反則気味だと思います。
フィーストくらい手間とストレスがかかるなら話は別ですが、フロントラインに関しては、アイテムのレアリディで集客するのではなく、参加のしやすさと楽しさで勝負するのが妥当ではないかと思います。
実質、黒玉実装までは、軍馬くらいしかなかった3.0下のシールロックでも、人はどんどん増えていました。
殲滅後期におそろしい勢いで減った人が、なんの宣伝もなくふえていくさまは、なかなか興味深かったです。
結局のところ、操作系の仕様にあったバランスのいいMAPの追加を要望する以外、方法はないというのが個人的な結論です。
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