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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Tho-Much View Post
    Wenn es einigermaßen großzügig angesetzt ist, sehe ich aber auch keinen entscheidenden Nachteil, warum man kein Mindest-ilvl einführen sollte.
    Das Mindest-ilvl sollte im besten Fall so aussehen, dass man für einen 49er Dungeon wenigstens 35er Gear haben sollte. Kein Durchschnitt aller Items von 35, sondern jedes Teil sollte mindestens 35 sein. Vielleicht auch weniger, aber hoch genug, dass es für alle Mitspieler nicht zur Qual wird. Ich erinnere mich selbst an einen Run in Burg Doma, als ich mit meinem 270er Raid-Tank-Gear drin war. Der Heiler hatte mit jedem Pull (Boss inkl.) seine Probleme gehabt, mich gut heilen zu können. Da hatte ich mein eigenes Gear überschätzt und das sollte eben nicht sein. Ich hab mir später dann 67er Gear geholt und plötzlich war mein Tank nicht mehr squishy gewesen ^^.


    Quote Originally Posted by Tho-Much View Post
    Aber dann muss tatsächlich, wie ja schon mehrfach erwähnt, das Skaling passen.
    Dem stimme ich zu. Es sollte natürlich nicht so sein, dass man als Sync 70-Spieler absolut OP wird. Es ist eher dazu gedacht, dass man seine Klasse weiterhin so spielen kann, wie man es gewohnt ist bzw. neue Skills auch in Low Level-Dungeons einsetzen kann. Kleines Beispiel: Ich habe einige Klassen nur durch Allianz-Raids und Stufensteigerung gelevelt, da dies noch vom Zeit-/EXP-Faktor am Effektivsten war. Aber dadurch konnte ich nie Skills einsetzen, die ich nach Level 50 bekam. Als Maschinist möchte ich nichts mehr Sync laufen, weil die Klasse mit 50 oder 60 einfach nur sinnlos ist. Ich kann nicht bursten, ich kann mein Geschütz nicht richtig einsetzen und vom HEAT-Management ab 60 will ich gar nicht erst anfangen... .


    Quote Originally Posted by Tho-Much View Post
    Das jetzige System finde ich alles andere als Perfekt, noch nichtmal gut, aber wenn es geändert wird, bitte nicht wieder zurück zum alten System, denn das fand ich als Neuling damals noch viel ätzender und schlimmer.
    Ich kann mir nicht vorstellen, dass das neue System etwas verbessern konnte. Klar, man kann die Sequenzen in Ruhe in all ihrer Pracht genießen, hat aber jetzt Wartezeiten von über 30 Minuten. Ich mag den Dungeon und alles daran, ich hätte wirklich gerne mehr davon, da man viele Bosse hat, mehr Gruppenmitglieder, Mounts, etc. Aber neue Spieler stehen jetzt vor einer großen Warteschlangen-Wand. Zumal einige Spieler sich gar nicht für die Story interessieren, sondern einfach weiter kommen wollen. Mir persönlich fiele kein besserer Vorschlag ein, als das System fürs erste zu entfernen.

    Die Dungeons als Solo-Inhalt zu ändern, wäre eine Idee, aber es wäre der größe Solo-Inhalt im gesamten Spiel. Zumal die Bosskämpfe solo sehr schwer werden könnten.


    Quote Originally Posted by Tho-Much View Post
    Ich mag das klassische Levelsystem, und sehe keinen großen Grund, das zu ändern... für den schnellen Zugang ins Endgame finde ich die kaufbaren Level-Pots eine brauchbare Lösung.
    Mir geht es nicht um die Geschwindigkeit. Es geht hauptsächlich darum, dass Leveln stupide ist und man seine Klasse nicht lernt. Ob ich als Samurai Schritt-für-Schritt meine Rota lerne oder nur 2 Knöpfe drücke - ich komme dennoch durch die Dungeons. Zum Leitwesen anderer Spieler. Daher hätte ich gerne im Level-Bereich mehr Abwechslung und ggf. ein paar Pflicht-Tutorials.


    Quote Originally Posted by Tho-Much View Post
    Eher so machen, das verschiedene Klassen verschiedene Stats priorisieren... So wie Barden exzessiv auf Krit gehen, könnte Schnelligkeit der Stat für Mönche sein, zum Beispiel. Einfach Schnelligkeit besser machen, führt doch nur dazu das dann ein anderer Stat der unnützeste wird.
    Sehe ich ähnlich. Aktuell geht nahezu jede Klasse auf Krit. Danach kommt meist Direct Hit. Unbeugsamkeit oder Schnelligkeit werden meist gemieden. Beim Maschinisten ist Schnelligkeit bis zu einem bestimmten Wert sinnvoll, aber danach sogar kontraproduktiv. Es gab mal eine Zeit, als bei Barden Schnelligkeit sogar ein ziemlich nützlicher Wert war. Aktuell ist Schnelligkeit das neue Präzision: So viel rauf machen, wie man unbedingt braucht, danach unter allen Umständen meiden. Vielleicht formuliere ich den Punkt etwas um.


    Quote Originally Posted by Tho-Much View Post
    Wo ich allerdings mal die Säge ansetzen würde: Es gibt meiner Meinung nach viel zu viele unterschiedliche Mats. Da würde ich mal ein wenig aussortieren und alles ein wenig straffen.
    Zumal alte Mats von Zeitabbaustellen nach spätestens 2 Patches nix mehr wert sind. Dafür kommen dann neue Mats. Agent Smithsoniterz, es war eine schöne Zeit gewesen.


    Quote Originally Posted by Tho-Much View Post
    Schön fände ich Nebenquests, die mit einandern verflochten sind, auf einander aufbauen und auch mal eine längere Story erzählen. Am besten noch mit besonderen Belohnungne, inform von Ausrüstung/Waffen mit einzigartigem Style oder Pets/Reittieren etc...
    Die Druiden-Quest, die einen mit einem Einhorn belohnte. Oder die Quest in Ralgrs Wacht, bei der man die Augenbinde kriegt. Bitte mehr davon!
    (0)
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Mir geht es nicht um die Geschwindigkeit. Es geht hauptsächlich darum, dass Leveln stupide ist und man seine Klasse nicht lernt. Ob ich als Samurai Schritt-für-Schritt meine Rota lerne oder nur 2 Knöpfe drücke - ich komme dennoch durch die Dungeons. Zum Leitwesen anderer Spieler. Daher hätte ich gerne im Level-Bereich mehr Abwechslung und ggf. ein paar Pflicht-Tutorials.
    Theoretisch könnte man das Leveln durch neue oder erweiterte Bestiarien spannender gestalten.
    Was spricht gegen Bestiarien mit Monstern in den aktuellen Welten und nicht nur in ARR, eventuell sogar mit der Tagesjagd kombinieren?
    Wieso den nicht z.B. Boss-Fates in das Bestiarium aufnehmen?
    Sicher müssen dann die fates von den EXP nachgebessert werden, aber man würde dann eben wieder faten gehen, eventuell sogar wieder im Train
    Im Gegenzug könnte man so Teile wie Potd fürs leveln zurück schrauben, da Potd ja seine eigenen Belohnungen wie Mount und Errungenschaften hat.
    (3)
    Last edited by Robhen; 06-12-2018 at 06:09 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Theoretisch könnte man das Leveln durch neue oder erweiterte Bestiarien spannender gestalten.
    Was spricht gegen Bestiarien mit Monstern in den aktuellen Welten und nicht nur in ARR, eventuell sogar mit der Tagesjagd kombinieren?
    Wieso den nicht z.B. Boss-Fates in das Bestiarium aufnehmen?
    Sicher müssen dann die fates von den EXP nachgebessert werden, aber man würde dann eben wieder faten gehen, eventuell sogar wieder im Train
    Im Gegenzug könnte man so Teile wie Potd fürs leveln zurück schrauben, da Potd ja seine eigenen Belohnungen wie Mount und Errungenschaften hat.
    Ich weiß gar nicht, warum man überhaupt das Bestiarium nicht mehr weiter geführt hat. Es war eine nette EXP-Quelle und ein Zeitvertreib, wenn die Warteschlange mal etwas länger war. Und FATE-Trains fand ich recht angenehm. Vor allem die Ketten-Fates waren ziemlich cool : ) Oder das gute alte Chimera-Wipe-Fate im nördlichen Thanalan xD
    (2)
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Oder das gute alte Chimera-Wipe-Fate im nördlichen Thanalan xD
    Oder Einauge in Choertas *Nostalgie*

    Vielleicht sollte man ein Fatearium einführen und/oder ein Jagdarium.
    Fates werden eh kaum noch gemacht, das Errungenschaftsfate in den wallenden Nebeln habe ich bisher genau einmal gesehen, und da kam ich damals zu spät , und bei der Jagd haben wir auch immer nur die gleichen Gegener obwohl in den Gebieten so viele unterschiedliche Gegener rumstehen.
    Sprich, die vorhandenen Resourcen werden nicht oder nur beschränkt genutzt.
    (1)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Fates werden eh kaum noch gemacht, das Errungenschaftsfate in den wallenden Nebeln habe ich bisher genau einmal gesehen, und da kam ich damals zu spät
    Auf Louisoix werden die alten Errungenschafts-Fates häufiger gemacht. Bin dafür extra in einem Kontaktkreis, in welchem es schon ausreicht, wenn ein Spieler das Fate sieht und es machen möchte. Wird einmal geshoutet und das Gebiet ist ziemlich überladen
    Kann dir da gerne Bescheid geben, sollten dir bestimmte Fates noch fehlen ^^
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Ich weiß gar nicht, warum man überhaupt das Bestiarium nicht mehr weiter geführt hat. Es war eine nette EXP-Quelle und ein Zeitvertreib, wenn die Warteschlange mal etwas länger war.
    Ich persönlich weiß nicht, was ihr alle mit dem Bestiarium habt. Auf der letzten Stufe war es auch nicht mehr sehr effektiv.
    Dafür gab es doch dann ab HW die Daily Hunts, die deutlich effektiver und wiederholbar waren (und zusätzlich noch ein paar Centurios gaben).
    (0)

  7. #7
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    Ach ja, ich vermisse Fate-Trains wie zu ARR Zeiten

    Wäre toll, wenn in den neuen Gebieten in Zukunft das Faten wieder lukrativer wird, bzw. eine halbwegs gute Alternative zu Dungeons ist.
    Insbesondere in SB hat sich Faten leider absolut nicht mehr gelohnt.
    Zudem sollte Faten auch alleine in einer akzeptablen Zeit möglich sein.
    Aber wenn man alleine schon 10-15min für ein Fate benötigen würde, lohnt sich das nicht mal ansatzweise
    (2)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Ach ja, ich vermisse Fate-Trains wie zu ARR Zeiten

    Wäre toll, wenn in den neuen Gebieten in Zukunft das Faten wieder lukrativer wird, bzw. eine halbwegs gute Alternative zu Dungeons ist.
    Insbesondere in SB hat sich Faten leider absolut nicht mehr gelohnt.
    Zudem sollte Faten auch alleine in einer akzeptablen Zeit möglich sein.
    Aber wenn man alleine schon 10-15min für ein Fate benötigen würde, lohnt sich das nicht mal ansatzweise
    Du sollst ja auch nicht die nervigsten Fates machen :P
    Da wird sich wohl nicht mehr viel ändern, wieso auch?
    Bald kommt doch der neue "Deep Dungeon" und dann fatet ohnehin niemand mehr. (Danke SE, dass der mal wieder viel zu spät kommt xD)
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Du sollst ja auch nicht die nervigsten Fates machen :P
    Da wird sich wohl nicht mehr viel ändern, wieso auch?
    Bald kommt doch der neue "Deep Dungeon" und dann fatet ohnehin niemand mehr. (Danke SE, dass der mal wieder viel zu spät kommt xD)
    Dann kann man die Fates auch gleich entfernen
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Du sollst ja auch nicht die nervigsten Fates machen :P
    Da wird sich wohl nicht mehr viel ändern, wieso auch?
    Bald kommt doch der neue "Deep Dungeon" und dann fatet ohnehin niemand mehr. (Danke SE, dass der mal wieder viel zu spät kommt xD)
    Findet es keiner merkwürdig, dass der Palast der Toten für Level 17-60 effektiv ist, aber die Himmelssäule erst ab Level 61 betreten werden kann?
    Ich kann verstehen, dass man den Palast der Toten noch lebendig halten will. Aber über die Himmelssäule kann man nur 9 Level-Ups machen, während man Palast der Toten für 43 Level-Ups nutzen kann xD Wieso nicht ab Stufe 50? Das würde mit den neuen Klassen perfekt passen ^^.

    Und ich gebe dir Recht: Der neue Deep Dungeon hat viel zu lange auf sich warten lassen. Und die Reliktwaffe sowieso.

    Was ich bzgl. Leveln noch sagen möchte:

    In ARR war das Leveln irgendwie schöner gewesen. Man konnte FATEs machen oder Dungeons laufen, wobei FATEs am spaßigsten und effektivsten war. Man musste auch weniger Dungeons pro Level-Up laufen, da man 50 Level-Ups bis zum Max-Level benötigte. 1-2 Runs hat es gebraucht. Vor allem bei den Dzemael-Farm-Runs hat man die Strecke von 45-50 ruck-zuck hinter sich gehabt. Und wenn es doch nicht lief, hat man Gildengeheiße, Bestiarium und Freibriefe gemacht. All diese 3 Dinge existieren heute nicht mehr. Außerdem hatte man damals auch nur 8 Klassen gehabt, die man leveln musste (SMN und SCH zusammen gerechnet). Mit dem nächsten Add-On hat sich die Anzahl der Klassen mehr als verdoppelt (aktuell sind es 14, SMN und SCH zusammen gerechnet)! Und es gab mehr Wilde Stämme für Kampfklassen (ARR: 4, HW: 2, SB: 2).

    Klar, man kann Daily Hunts machen. Aber das Aufspüren von Monstern in den großen Gebieten ist nerviger als das Bestiarium in den kleineren ARR-Gebieten. Außerdem gabs einen EXP-Bonus, wenn man das Bestiarium vollständig hatte (soweit ich weiß).
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    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
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