Quote Originally Posted by Himelyn View Post
それを異なるシステムと共存させる理由にはなりません。
フィールドはイベントがない時は過疎状態なのは当たり前で、混雑によりグラフィックが見えずらい、移動に支障がある方のが問題です。
いつでも混雑してアクセス制限がかかることの方が問題であり、オンラインゲームとしてリスクになります。

その懸念があるにも関わらず、共存させて現行システムにリスクを押し付けるのは問題だと思います。
隔離された場所で要望する分には反対しませんが、共存を押すのであれば現行システムで満足している立場で断固反対します。

「過疎状態」を解決した先にあるのは「混雑状態」ではありません。

過疎状態 → 程よい状態 → 混雑状態 でしょう?

なぜ「程よい状態」すら実現出来ないゲームにおいて、もっとその先の「混雑状態」の懸念するんでしょうか。
まずは「程よい状態」を実現させられる実力を示してから懸念すればいいと思います