FF14でのギルの価値はそれほど高くないというのはあっています。
強くなる要素にお金がそこまでかからないのですから(時間をかければ)
これはギルの価値を上げすぎると
RMTの温床になってくるからだと思われます。
それでも経済的要素をなくしているわけではなく
レア物もありますし、ハウジングなどの要素もあります。
強さにギルが必要ないだけで、経済的要素はあります
FF14でのギルの価値はそれほど高くないというのはあっています。
強くなる要素にお金がそこまでかからないのですから(時間をかければ)
これはギルの価値を上げすぎると
RMTの温床になってくるからだと思われます。
それでも経済的要素をなくしているわけではなく
レア物もありますし、ハウジングなどの要素もあります。
強さにギルが必要ないだけで、経済的要素はあります
フォーラムはだいたい週1アクセスです。
あと、無視してるのではありません、表示してないです。(多分)
あー読解力がほしいし、文章力もほしいすな
新生時はRMTのshoutも多かったので、その対策というのはわかるのですが、戦闘系RPGで戦闘に関わるものにギルやレアリティが不要というのはどうなのでしょう?よく◯◯ありきになるからやらないとPLLでも言っていますが、今はありきが必要な状態でも無いので(零式も以前より難易度下げてるため)これを頑張って取れば強い!というものがマーケットで売買出来るようになるととてもいいと思うんです。
以前の哲学装備のような感じですね。
その結果がFF11のとんでもないRMT状況ですね
そこの経験があるため、不用意に戦闘系でのギル使用が増やせないのだと思われます。(たぶん)
戦闘系でなければ戦闘コンテンツレア高額アイテムは存在します。
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あと、無視してるのではありません、表示してないです。(多分)
あー読解力がほしいし、文章力もほしいすな
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