ギルの価値が地に落ちたとは思っておませんよ。高額レアはもっとあっていいと思ってますけど
今でも、レア素材のおしゃれ装備はある程度の期間のレア加減は保証されてるんじゃないかなと思います。
(PLLで呼ばれたゲストさんが排出増やしてって言ってるの見るとわりとめんどくさい気持ちにはなります。)
今パッチだとしばらくフリフリ服でしょうか。なかなか良い値段してると思うのだけど。
なので、別にそこまでギルの価値が地に落ちてるかって言うと、そこまででもないんじゃないですかね。
加えて
高難易度コンテンツのプレイヤーは偶数パッチのたびに新式禁断頑張ってるし、
ギャザクラ禁断も言わずもがなではないかな。
ハウジング購入はだいぶ手軽になったけどそれでもそこそこ金はかかるし。
ただこのまま行けばそうなるだろうなとは思っています。
禁断は一部しか出来なくてクレームくる⇒排出量増やせば大丈夫だろう。
この素材は取れないとクレームくる⇒簡単な入手方入れてれば大丈夫だろう。
そんな風に調整してるように思えてしまうのです。
おや、先の投稿で
「お金を沢山持ってても意味はなく稼ぐ為の魅力も特に無い状態が続いている気がします。」
と書いてらっしゃるので、
既に現時点で価値が無い、と思ってらっしゃると読みましたが、そうではないのですね。
あくまで将来への懸念という事でしょうか。
まぁ不活性クラスターやハイマテリジャは配り過ぎだとは思ってますが、
レア素材はそれでも一定期間はレアなままじゃないですかね。
逆に言えば1年以上レアであり続けて欲しいですか?私は数ヶ月くらいで充分だろうと思うのですが。
謝った認識にさせてしまったようですみません。
私もレア素材が一年価値を維持してほしい!
とは思いませんよ。
流行り廃りは必ずありますし、人気な素材は皆で飲みにワイワイとっていけると思うので。
前回の宝の地図みたいに皆が欲しがって、皆でワイワイ頑張って取りに行こう!みたいなのが好きですかね。
ただ単純なバラ撒きがとても気になる感じです……
なるほど。
ということは、価値観的にはたぶん私と似てるのかなぁとは思うのですが、現状への認識が違うというところでしょうか。
私はハイジャ系を除けば、そこまでばらまいてないんじゃないかなーと思っているので。
具体的な商材としてはどのへんが念頭にあるのでしょうか。
ギルの価値は高いかと言われれば低いと思う
じゃあギルの価値が低いのが悪いかと言われれば個人的にはNoです
そもそもFF14はギルが出回りやすい仕様になってると思います
その関係上ギルの価値が上がればすぐにインフレし新規の人が参入しづらくなると思うからです
Player
要は、お金を稼いで念願だった強い装備等をゲットする様な喜びが14では体感できないって事ですよね
でも14ってTisaさんが言うように、後続や時間のない人でも追いつける様にする為に、この手のT2W的要素を極力抑えて作られてます
だけど14って結局「追いつきやすいゲーム」で終わってると自分は感じます
追いつく過程だって面白くなければ続かないし
追いついた後でもなお14を継続したくなるほどの魅力が無ければ続かないし
今の「追いつきやすく」のコンセプトで作られている環境下であってもなお追いつけない人が実際にいて、そう言う人は「追いつけないけど楽しい」と思えなければ続かないです。
そこまで考慮にいれたら、追いつきやすくするよりまず先に、この世界その物を今以上に楽しく魅力的にしないとあまり意味が無いんじゃないですかね。
14はスレ主さんが言うように、ギルの意味が本当に薄くて、僕もずっと「味気ない世界だな」と思ってました。
「追いつきやすく」と言うコンセプトよりもっと重要な点がある事を開発陣の方達は見過ごしているのではないか?と思います。
確かにほかのMMOと比べてもお金(ギル)の価値は低いですね。それはRMT対策なのではないでしょうか。
かわりにFF14にはたくさんの通貨がありますよね。アラガントームストーン、蛮族、赤貨など。すべてのものをギルで購入、交換できないようにあえてしてるんだと思います。
ただ、マーケットの経済を回しているのはリテイナーが掘り出し物をがんばって取ってきてくれてるからだと思います!




これって
「プレイヤー間同士のギル取引頻度が極端に少なくなりがち」
って書いたほうが語弊ないんちゃう?
とまぁ、・ハイレベルレイドを先行攻略しない
→戦闘マテリア過剰にいらないからクラスターで賄える、新式いらない
・ギャザクラのエンド品は緩和してから作ればいい
→生産マテリア過剰にいらない、クラ新式いらない、トークン装備もある
・消耗品
→誰しもがクラギャザフルで上げれるから自前で作れる
・ハウジング
→同上
・各レアアイテム、マイスター限定
→緩和でダブつくの判りきってるからドヤ顔する以外で無理にパッチ内購入の必要なし
マケ品の大半が「理由付けて買わない選択肢取れる」「(人によっては)自分で採れる・作れるから必要ない」とできるし、
システム側にお金払うのも大金流れるのが土地買ったりする位で、出費の大半がテレポ代
(それもモブハントしてれば無料券大量にダブつくけど)
人によってはお金を全く使わず遊べるから、「価値が低い(使い道が乏しい)」と評価する
ただ最近感じるのは、2.0~、3.0~、4.0~で比較するとかなり物価が上がっている事実
(70Lvからしたら全然簡単に採れる素材でも単価数千ギルが当たり前に付いてる事がある)
勿論サーバーや品物にもよるので一概には言えないが
スレ主等の指す前述の「ギルノカチガー」ではなく、
インフレーション(需給供給がのバランスが崩れ、貨幣価値が下落し、物価が上昇する現象)は少なからず起きてると思う
ただ既に新生からでも5年経っている(旧からすれば7年)状態なら、
当時のプレイヤー目線からすれば違和感はあれど、状態としては別段おかしくはない
旧来のMMORPGの貨幣消費形態を経験した身からすると、たしかにギル使わねえなこのゲームってなるけど、価値がないとまでは思わないかな
冗談で「FFはトークンがギルをゴミにしたよ」と言うことはあっても、やってればギルの消費先なんて幾らでも見つかる
先行攻略しなくても、レイド産が後半層でトークン防具がゴミサブステの部位はさっさと新式積んだ方がいいしね
Last edited by Amane; 06-09-2018 at 04:25 AM. Reason: マテリアに語弊あったので


ギャザクラ結構やっててギルはそれなりに持ってますが、昔に比べたらギャザクラをしてなくても所持金は稼ぎやすくなったとは思います
小さいとこではルーレットのボーナスで、ここ暫くは地図のアクアポリスとかの登場ですかね
特に地図は時間はかかる時もあるけど、ほぼマイナスが無く当たりが良ければ一日数M稼げたりしますからね
オシャレ装備も緩和されてるといっても、鯖内でトップクラスに早く買ったり作ろうとすれば今でも結構な値段になると思います(ポンチョは5Mくらいかかったし、今回のドレスは10Mくらいかかりました)
ハイジャも昔に比べたら排出しすぎではあると思いますが、天道辺りからレイドのハードルを下げてる訳だしハイジャを集めやすくしてるのはいい点も多いと思います
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