Ein Rework vom MCH könnte so aussehen:
Splitterschuss
- Wird zu "Granatwerfer" (mit höherer Potency) wenn HEAT auf 50 oder höher ist
Overdrive
- Beim Overdrive kann der andere Geschützturm verwendet werden
- Wird der Läufer zerstört, kann der Turm weiterhin verwendet aber nicht hoch gejagt werden
- Keine Verzögerung, sondern sofort nach Aktivierung
Overheat
- 11 Sekunden (vorher: 10 Sekunden)
- 25% mehr Schaden, danach wird der Gauß-Laufaufsatz für 10s inaktiv (vorher: 20% mehr Schaden)
- Nach dem Lockout wird der Gauß-Laufaufsatz automatisch wieder angelegt, sofern es zuvor aktiv war
Flammenwerfer
- Umbenannt in: "Orbitaler Schlag", Waffenfertigkeit (instant)
- 30 Sekunden Abklingzeit
- Platzierbare Fläche mit einem Radius von 25 yalm (Läufer-Range)
- Instant Overheat (100 HEAT) nach 3s
- Alle getroffenen Feinde erhalten einen 10s DoT
- Munition verlängert DoT um weitere 10s
Lauf-Stabilisator
- Abklingzeit auf 30 Sekunden reduziert (vorher: 60 Sekunden)
- Instant HEAT auf 50 (wie gehabt)
Justieren
- 20% mehr Damage auf die nächste Waffenfertigkeit (vorher: Krit-Chance 100%)
Gauß-Laufaufsatz
- Waffenfertigkeiten werden zu Casts (wie in Heavensward)
- 15% mehr Schaden, aber keine Auto-Attacke (da auch Explosivgeschoss entfällt, siehe unten)
- Muss angelegt werden um HEAT erzeugen zu können
- Wird der Laufaufsatz abgelegt, wird kein HEAT durch Waffenfertigkeiten erzeugt, bleibt aber erhalten
Combo
- 100% Wahrscheinlichkeit auf den nächsten Skill (vorher: 50% Wahrscheinlichkeit)
- Mit jedem Skill erhöht sich die Castzeit um 1 Sekunde, wenn Gauß-Laufaufsatz aktiv ist
- 1. Skill instant
- 2. Skill 1 Sekunde
- 3. Skill 2 Sekunden
- Combo-Skills ändern sich, wenn der HEAT bei 50 oder höher ist (wie gehabt)
Explosivgeschoss
- wird entfernt, dafür Änderungen am Böller (siehe unten)
Böller
- Fügt einen 30s Piercing-Debuff hinzu
- Entfernung vom Knockback
- Melee-Range (wie gehabt)
Munition
- Waffenfertigkeiten, die durch den Gauß-Laufaufsatz gecastet werden müssen, werden instant (wie in Heavensward)
- Die nächste Waffenfertigkeit erzeugt kein HEAT (wie gehabt)
- Potency-Erhöhung der nächsten Waffenfertigkeit (wie gehabt)
Herzbrecher
- Reduzierung der Potency auf 190 (vorher: 240), siehe Barde: Ende des Leids
- Reduzierung der Abklingzeit auf 12s (vorher: 30s), siehe Barde: Ende des Leids
Was will ich mit all diesen Änderungen bezwecken?
1. Der Maschinist sollte wieder ein mobiler Caster werden, wie er zu Heavensward war (siehe Gauß-Laufaufsatz und Munition)
2. Abkühlen, Laufstabilisator und Orbitaler Schlag sind fürs HEAT-Management. Letzerer ersetzt das lange Warten auf 100 HEAT vom Flammenwerfer. Außerdem sollte man die Möglichkeit haben, öfter in den Overheat gehen zu können
3. Orbitaler Schlag und Granatwerfer sollen mehr Möglichkeiten von AoE-Schaden darstellen
4. Böller, Herzbrecher und Overdrive sollen mehr Sinn bekommen, Explosivgeschoss wird entfernt da es eh nur alle 60s aktiviert wird
Der Maschinist sollte sich demnach aus einer Mischung aus Stormblood und Heavensward spielen:
- Burst inkl. Overheat im Pull, danach kurzer Lockout (wie in Stormblood)
- Nach dem Lockout auf 50 HEAT per Lauf-Stabilisator und danach Spielweise mit Casts und Instants (wie in Heavensward)
-------------------------------------------
Quality of Life-Änderungen, die man in der Zwischenzeit umsetzen könnte:
- HEAT geht nicht verloren, wenn man versehentlich den Gauß-Laufaufsatz weg klickt (oder ein separater Skill einbauen fürs Entfernen vom Gauß-Laufaufsatz)
- Overdrive ohne Verzögerung (Animation-Lock)
- Overheat mit 11 Sekunden, damit man so dem Server-Delay und schlechten Pings entgegenwirken kann



Reply With Quote

