報酬で他ロールの人をタンクに引き込む、というのはもう難しいのかなとは思ってます。
※そもそも一番の目玉であったジョブ追加でも人口増加には繋がらなかったという話ですし。

「タンクの役割はあくまで敵のホールド」みたいな単調なものにせず、使ってて楽しいジョブになってくれれば自然と人口は増えていきそうだとは思います。
ヘイトは武器ILが極端に差が開いていないかつ防御スタンスである限りは、苦労なく維持できるぐらいのガバガバ調整にして、他のことに意識を向けるリソースを作り出してタンクが出来ることを増やして貰える方がずっと良いです。