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  1. #1
    Player
    P-mankun's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    268
    Character
    Koenafloera Bharwyn
    World
    Ramuh
    Main Class
    Conjurer Lv 70
    ・PVPに難易度を設けて報酬を分けるという提案については反対です。
    少し調べてみた結果、すでに14のpvpはそんな事で差をつけてパイを減らす
    よりも他にやるべきことがあると思うから。
    ある程度の向上心は必要だが、そこに期待するならフィーストへ行けば良い。

    ・大規模戦はあくまでPVPの導入としてあるべきコンテンツだと思っているから。
    もし過去に回帰する(3つ巴)にするならば、指揮官制度を導入して以前よりも
    よりよいシステムを導入するべき。

    導入するにあたり名前の表示などログで分からないような配慮が必要なのと。(無理か)
    保護することで指揮官を増やし全体のレベルを上げること。
    指揮官はマッチング後、待機時間での立候補制にする。
    指揮官の更迭システムを導入し、全体の2/3の同意を得ることで更迭することができる。
    その際新しい指揮官に任命されるのは更迭投票を始めたプレイヤーとする。

    参加者全員の意識を変えることができるのであればもう大規模戦を何年もやってるのに
    変わらないのはナゼ?
    だったら一部のやる気あるやつを保護して指揮してもらうほうがうまくいくんじゃないか?
    (11)
    Last edited by P-mankun; 03-31-2018 at 11:40 PM.

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