



そりゃ当然でしょ。
FF14やその元祖ともいえるWoWは、EQ・FF11世代の「プレイヤーに異常なまでの時間消費を強いる」というゲーム性への
一種のアンチテーゼとして発展してきた経緯がありますし、FF14自体吉田Pが
「やることが無くなったら休止して、パッチ後にまた戻ってきてもらえれば」という旨の発言をしています。
T2WはFF14が否定すべき要素であって、T2Wを成功させることはFF14の方向性ではないのです。
もう最初っから間違ってますね。
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