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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Spri View Post
    3人でポイズンIIを入れてもDoTダメージは1個分です。
    新生では、「1キャスター1種類」にしていただきたく。

    例えば、呪術3人がポイズンIIを1ターゲットに対してキャストした場合、ポイズンIIが3重に掛かるということ。
    サクリファでは、リジェネ(HoT)が3重に掛かるということ。
    あ、反対でも賛成でも無いですがちょっと疑問点です。

    これは、1キャスターが「ポイズン」「ディア」を使った場合、最後のDoTだけが有効になるということですか?それとも、一人が複数Dotを同時に行使できる現状のまま、多重掛けを可能にして欲しいということですか?そーいう特性のキャラがあるゲーム(WoW?)ってことですかねー。
    (1)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by lucia View Post
    あ、反対でも賛成でも無いですがちょっと疑問点です。

    これは、1キャスターが「ポイズン」「ディア」を使った場合、最後のDoTだけが有効になるということですか?それとも、一人が複数Dotを同時に行使できる現状のまま、多重掛けを可能にして欲しいということですか?そーいう特性のキャラがあるゲーム(WoW?)ってことですかねー。
    海外のDOTはそれぞれの系統ありますね
    例えば毒系DOT、病症系DOT、火DOT、氷DOT…etc
    別の系統はスタック可能、でも同じ系統なら上書します
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by lucia View Post
    あ、反対でも賛成でも無いですがちょっと疑問点です。

    これは、1キャスターが「ポイズン」「ディア」を使った場合、最後のDoTだけが有効になるということですか?それとも、一人が複数Dotを同時に行使できる現状のまま、多重掛けを可能にして欲しいということですか?そーいう特性のキャラがあるゲーム(WoW?)ってことですかねー。
    Wowを例に挙げると、DoTダメージは3人がポイズン入れれば*3のダメージが入ります。
    ですので、DoT主体の同じクラスが3人いても、3人とも活躍できます。
    ただし、ステータスダウンなどの弱体効果は*1となります。
    また、WowはDoTの各ダメージに敵視がちゃんと乗ります。
    ですので、DoTが強いクラスが無策にDoT入れすぎると、余裕でタゲとって死にます。(入れちゃうとダメージを手動で切れないので)

    あくまで個人調査の域ですが、すこし調べましたのでFF14のDoT性能を書きます。
    ---------------------------
    【前提条件】
    ・クラス、レベル:幻術Lv50
    ・使用魔法   :ドラウンIIなど精霊弱体II系
    ・対象mob   :コブランLv1 HP67(ウルダハ前のやつ)
    【結果】
    すべての精霊弱体にて16ダメージ/3秒を確認。
    PIEがダメージに関わるとどこかで読んだけど、一応PIE223(殆どブーストしていない。)
    また、入れば14回ダメージ必ずはいるので、224ダメージ確約。
    【真イフにおける考察】
    魔法命中465程度で精霊弱体6割は入りますので、常時4種入れたとすると、
    「精霊弱体だけで」DPM1120となります。良槍には負けますが、そこそこのダメージ役になれるかと思いました。
    もちろん回復役の幻には常時4種DoTなんて芸当は無理なので、純粋にダメージ役として入る想定。
    一見、まともなダメージ役として参加できるように見えるけど、現状は3人同種DoT入れてもダメージは1人分のみ。。。。
    DoT役はふたりイラネになります。
    ※イフにちゃんと16ダメージ入っているかは検証不能デス。
     呪魔法についてはバイオIIは精霊弱体と同じ16。ポイズンIIは他の人に撃ってもらったら精霊弱体の2倍弱くらいだったので30ダメくらいかと。(ディア不明)
    ---------------------------

    以下脳内妄想ですが、ソーサラーだけではなくて、毒効果のあるアクションとかDoTダメージが主役のファイターが居てもいいとおもうのです。
    その場合に、同職が二人以上居れない仕様は足枷になります。
    ファイター・ソーサラーに限らず、クラス設計としてDoTを主要な位置に持ってきてくれると、TP・MPのほかに「DoTタイマー」も管理する必要が出てくるので、操作がより面白くなるかなーとおもうのでした。
    (2)
    Last edited by Spri; 11-28-2011 at 03:32 AM.

  4. 11-28-2011 02:34 AM
    Reason
    元記事を書き直したため

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Spri View Post
    【前提条件】
    ・クラス、レベル:幻術Lv50
    ・使用魔法   :ドラウンII
    ・対象mob   :コブランLv1 HP67(ウルダハ前のやつ)
    【結果】
    すべての精霊弱体にて16ダメージ/3秒を確認。
    PIEがダメージに関わるとどこかで読んだけど、一応PIE223(殆どブーストしていない。)
    また、入れば14回ダメージ必ずはいるので、224ダメージ確約。
    【真イフにおける考察】
    魔法命中465程度で精霊弱体6割は入りますので、常時4種入れたとすると、
    「精霊弱体だけで」DPM1120となります。良槍には負けますが、そこそこのダメージ役になれるかと思いました。
    もちろん回復役の幻には常時4種DoTなんて芸当は無理なので、純粋にダメージ役として入る想定。
    一見、まともなダメージ役として参加できるように見えるけど、現状は3人同種DoT入れてもダメージは1人分のみ。。。。
    DoT役はふたりイラネになります。
    ※イフにちゃんと16ダメージ入っているかは検証不能デス。
     呪魔法についてはバイオIIは精霊弱体と同じ16。ポイズンIIは他の人に撃ってもらったら精霊弱体の2倍弱くらいだったので30ダメくらいかと。(ディア不明)
    検証おつかれさまー、そこそこダメージソースになるよね、精霊DoTとポイズンが。

    再び新クラスコンセプトを読み返したら、DoT魔法の種類が大幅削減されることが分かった:
    黒魔:[魔法3] 自範囲 自身の周囲の敵に火属性ダメージ。 追加効果「継続ダメージ」
    幻術:[魔法8] 敵単体 対象に風属性ダメージ。 追加効果「継続ダメージ」

    ほかの「継続ダメージ」(DoT)が前衛によるもの:
    剣術WS4 (剣専用)
    弓術WS7 (弓専用)

    将来のDoTアクションがボス戦において有効のダメージソースになるかどうか、興味ありますね。
    DoT視認性向上の仕組みに期待します。
    (1)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    検証おつかれさまー、そこそこダメージソースになるよね、精霊DoTとポイズンが。

    再び新クラスコンセプトを読み返したら、DoT魔法の種類が大幅削減されることが分かった:
    黒魔:[魔法3] 自範囲 自身の周囲の敵に火属性ダメージ。 追加効果「継続ダメージ」
    幻術:[魔法8] 敵単体 対象に風属性ダメージ。 追加効果「継続ダメージ」

    ほかの「継続ダメージ」(DoT)が前衛によるもの:
    剣術WS4 (剣専用)
    弓術WS7 (弓専用)

    将来のDoTアクションがボス戦において有効のダメージソースになるかどうか、興味ありますね。
    DoT視認性向上の仕組みに期待します。
    な、なんですってー、あまり細かく読んでいませんでした。
    情報ありがとうございます。

    ファイターのDoTも検討されているのですね。

    次の発表に注視したいところです。
    (0)