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  1. #1
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    Grimmjow_Jaegerjaques's Avatar
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    Seit SB levelt man ungemein schnell, und etliche Leute haben bereits jetzt alle Kampfklassen auf 70.
    Man kann gemütlich innerhalb einer Woche eine Klasse von 60 auf 70 bringen, nur durch Roulettes und einige Dungeon-Runs.
    Wieso denken einige, dass SB Fates sich nicht lohnen O.o

    Früher oder später soll ja noch eine neue Version vom Deep Dungeon kommen.
    Zumal es ja genug Leute gibt, denen das Leveln Spaß macht.

    Ich habe sehr langsam gelevelt und auch 15 Klassen auf 70 gebracht und das ging meiner Meinung nach sehr schnell.
    (2)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Zumal es ja genug Leute gibt, denen das Leveln Spaß macht.

    Ich habe sehr langsam gelevelt und auch 15 Klassen auf 70 gebracht und das ging meiner Meinung nach sehr schnell.
    Ja, Argon macht angeblich das Leveln Spaß. Aber nach seiner Powerleveling-Zeit hat er ein Trauma davon getragen.

    Wenn ich den Vergleich zu den Handwerkern und Sammler ziehe, zieht sich das Leveln der Kampfklassen wie Kaugummi. Ich weiß ja nicht, wie viel Zeit du in deine Level-Phase investierst, aber viel Zeit bleibt nicht, wenn man Omega Savage laufen, Steine farmen, Craften, Dailies, Weeklys und dann noch Leveln will.
    (1)
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  3. #3
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    Also ich hatte nach 2 Monaten komplett alles auf 70 oO
    Es kommt einem nur so langsam vor, aber spätestens ab Level 67 geht es verdammt schnell.
    Invitezeiten gehen eigentlich, 10-20min je nach Inhalt und DD Klasse.

    Also zusammen mit Food + Kampfdoktrin (gesamt 18% Bonus Exp) geht es extrem schnell.
    Und ich hatte nicht mal Ruhebonus! Spieler, welcher über 6 Monate benötigen, haben ja noch massiv Ruhebonus. Die Wilden Stämme gabs am Anfang auch nicht...

    Ich habe nebenbei jeweils die Daily-Jagdmobs noch gemacht + die FATE Agenda (nur Agenda!). Das konnte man sehr gut während der Wartezeit machen und gab auch gut Exp.
    Tank/Heiler ist ja sowieso kein Problem, da die Wartezeit relativ kurz ist.

    Klar, es ist in keinem Verhältnis zu den Handwerker, aber ganz ehrlich, wer will schon 1 Woche für einen Handwerker leveln? Da kann ich mich ja gleich erschiessen lol.

    Das einzige was man beim intensiven Leveln in Dungeons kriegt, so wie ich es tat, sind definitiv psychische Schäden davon zu tragen xDD
    Was da teilweise an Spieler unterwegs war... wow. Das kann man sich absolut nicht vorstellen
    Aber eigentlich macht das Leveln extrem Spass. Ich fand es gut wie es ist, abgesehen von teilweise unterirdischen Gruppenmitgliedern...

    Ich finde die EXP bei Kampfklassen eigentlich ganz in Ordnung. Ich hätte mir lediglich höhere FATE-Belohnung gewünscht, die sind nämlich massivst zu wenig. (Deswegen gibt es auch keine FATE-Trains mehr). Sobald die Daily/Weekly vorbei waren, konnte man kaum etwas machen. Ich fand FATE-Trains eigentlich immer recht cool. Schade dass es das nicht mehr gibt.
    Die EXP bei Handwerker ist halt extrem hoch, fast zu hoch, weswegen der Unterschied einem relativ gross vorkommt.
    (1)
    Last edited by Arg0n; 02-20-2018 at 07:04 PM.
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Malkomia View Post
    Ernst gemeinte Gegenfrage.
    Wozu braucht man alle Klassen auf 70? Du spielst aktiv am Ende eh nur 5-6 und selbst wenn du alle oben haben willst, das Addon geht noch ne ganze Weile, genug Zeit zum leveln und ausprobieren. Seh da keinen Nutzen, dass noch weiter zu vereinfachen. Bis 60 gibt es die Jump Potions, wenn du dir den Weg erleichtern willst.
    Ich hab mit Heavensward bereits alles auf 60. Jetzt heißt es 60 -> 70. Und dafür gibt es leider keine Potions ; )


    Quote Originally Posted by Malkomia View Post
    Gibt es, nennt sich Kommando Missionen. Wie groß der EXP Gewinn ist, weiß ich nicht, ist mir aber auch egal. Werden laut SE auch immer weiter ausgebaut, so dass auch höher Stufige Inhalte dazu kommen.
    Der EXP-Gewinn ist ein Witz und nicht für Stufe 60-70 gedacht.


    Quote Originally Posted by Malkomia View Post
    Wozu? Man bekommt 5 Steine der aktuellen Währung von Stufensteigerung. Das ist ein Witz den man eh nicht braucht. Selbst bei 7 mal Laufen wären das nur 35 Steine, da ist ein Expert Run lukrativer, weil schneller und gibt 40...
    Das mag für Stufensteigerung gelten, aber nicht für Allianz-Raid. Für Allianz-Raid muss ich mich entscheiden: Entweder EXP ODER Steine. Es wäre praktisch beides zu kriegen. Stufe 50/60 ist in beiden Fällen sinnlos.


    Quote Originally Posted by Malkomia View Post
    Gibt es, nennt sich Jagdlizenzen, ist praktisch das gleiche und gibt ja nun keine kleine Menge für bisschen Zeit Aufwand
    Wobei die guten Jagdlizenzen (mit Monstern der Stufe 70 oder ähnlich) kaum gemütlich mit einem 61er Charakter samt Chocobo zu schaffen ist.


    Quote Originally Posted by Malkomia View Post
    Bitte nicht... Dann haste noch mehr Pfeifen die nie einen Inhalt betreten haben und sich für die tollsten halten, weil ihre Klasse 70 ist aber nur 300 DPS machen...
    Gibt es jetzt schon, kann wohl kaum schlimmer werden.



    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Also ich hatte nach 2 Monaten komplett alles auf 70 oO

    ...

    Die EXP bei Handwerker ist halt extrem hoch, fast zu hoch, weswegen der Unterschied einem relativ gross vorkommt.
    Und da hast du auch pro Tag sehr viele Stunden nur gelevelt. Immer die gleichen Dungeons rauf und runter.

    Dafür hat jetzt jeder Bob seine Handwerker oben.



    Quote Originally Posted by Malkomia View Post
    Warum willst du alle Kampfklassen in 2 Tagen auf 70 haben? Was gewinnst du dadurch?
    Ich rede ja auch nicht von 2 Tagen. Beim Handwerker geht es zu schnell, bei den Kampfklassen zu langsam. Alles sollte einheitlich sein, das wäre fair. Und ich will auch mal andere Klassen spielen wollen und nicht nur meine Main-Klasse.

    Was ich mit Klassen auf 70 gewinne? Mal sehen:
    - Experten-Dungeons mal mit anderen Klassen spielen, denn dafür muss die Klasse 70 sein
    - Andere Klassen richtig ausrüsten zu dürfen, schließlich fängt das richtige Gear mit Level 70 an
    - Andere Klassen richtig testen zu können, denn alles unter 70 ist kein Vergleich zu 70. Spiel mal Maschinist mit 69...

    Langzeitmotivation hätte ich wirklich sehr gerne. Aber die kommt mit Heilern in Low-Level-Dungeons, die wahllos jeden Mob pullen, einfach nicht auf. Oder wenn sich keiner der 3 Tanks im Allianz-Raid für etwas zuständig fühlen. Oder wenn man nach 15 Minuten Wartezeit in Nidhogg HM vermittelt wird und gleich 2 Leute instant raus gehen. Solche Probleme hatte ich bei meinen Handwerkern/Sammlern nie gehabt ^^
    (0)
    Last edited by Caitlyn; 02-20-2018 at 07:25 PM.
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Wobei die guten Jagdlizenzen (mit Monstern der Stufe 70 oder ähnlich) kaum gemütlich mit einem 61er Charakter samt Chocobo zu schaffen ist.
    Das ist so nicht richtig, da du die HW-Tagesjagd und die SB-Tagesjagd machen kannst, bekommst du da gut EXP. Sicher man muss sich am Anfang, mit Level 60 - 62, wohl die 69 Gegner schenken, aber das muss man probieren.
    Ich hatte da nur als Maschi ein Problem, alle anderen Klassen und mein Choco mähten alles um.

    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Übrigens habe ich die Prüfung NIE gemacht. Warum? Lohnt sich von Zeitaufwand / Exp nicht. Die macht man allerhöchstens mit 3-4 Premades
    Die Chance dass du da Failbobs kriegst, ist viel zu hoch. Ein Dungeon lohnt sich mehr.
    Das kannst du so auch nicht sagen, ich habe Prüfung und auch MSQ immer mit den ungeliebten Klassen wie Astro, DRK oder Krieger gemacht. Man kann kaum was falsch machen.
    Und wenn man ein bischen Zeit hat sind die EXP da auch gut genug

    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    30 Minuten und ca. 2 Millionen Gil ärmer
    Das geht auch günstiger, wenn du jemanden hast der dir das Zeug herstellen kann, so hab ich nicht nur meine Handwerker hochgezogen sondern eben auch Yiasmats Und frag mal Yiasmat wie er die Questaufgaben erledigt hat
    (1)
    Last edited by Robhen; 02-21-2018 at 06:22 AM.
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Und frag mal Yiasmat wie er die Questaufgaben erledigt hat
    2 Crossskills nur übernommen und insgesamt nur mit 6 oder 7 Skill gecraftet als Crafter mit nem iLevel von 159. Oh boy. Worst Crafter ever on Louisoix :'D Aaaaaaaber Ich habe alle Jobquests geschafft. Ha! :P Der NPC hatte zum Glück für Crafter Noobs wie Mich immer genug Materialien da. ^^ Und es war schon echt unfair das der Weber bei der 70er Crafter Job Quest als einziger 2 Sachen craften musste. Alle anderen mussten nur eine Sache craften. Die schönste Crafter Job Questreihe war dafür der Goldschmied. Nanamo Du bist beschte!
    (0)
    Achievement Points: 14.010
    Minion's: 311
    Mount's: 101