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  1. #1
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    誤解されるとアレなので捕捉をば。

    FF11はその準備段階こそ高難易度コンテンツ攻略の面白さであり、いち早く攻略できて皆が羨む装備をゲットできた時のカタルシスたるや、FF14の比じゃなかったです。
    そういう意味でMMORPGにおける承認欲求を強く満たすことが出来たのはFF14ではなく、FF11でした。
    なので、FF11を引き合いに出してFF14が面白くない、と言うのであれば、ヒエラルキーの形成要素部分だと私は、思ったわけなんです。

    まさに鍛え上げた装備とキャラと組織力を持ってして攻略に臨む必要のあったFF11は、その部分の面白さに関して言えば今のFF14を超えていたと思います。
    (8)
    Last edited by Dai; 02-11-2018 at 10:21 PM.

  2. #2
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    Matthaus's Avatar
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    Quote Originally Posted by Dai View Post
    まさに鍛え上げた装備とキャラと組織力を持ってして攻略に臨む必要のあったFF11は、その部分の面白さに関して言えば今のFF14を超えていたと思います。
    まさしくそうでしたね。
    自分もヴァラーサーコートをロット勝ちしたときの感動は、今でも覚えています。

    確かにとても苦難の道のりで、正直リアルにも影響を及ぼすほどでした。
    その分感動も大きかったですが、今同じ事をやれと言われても身体が持つ自信がありません。

    なので今の自分には、14のスタイルの方が合っています。

    11は確かに面白かったですし、やり応えも十分ありました。
    良いゲームでしたし、そこは否定できません。
    だからといって14にも11の要素を入れて欲しいとは思いません。

    11のスタイルに着いていけなくなって14を選んだのですから。
    (6)
    Last edited by Matthaus; 02-11-2018 at 11:12 PM.