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  1. #261
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    ヒーリングリリーが貯まったことを音などで知らせて欲しいです
    リリー1 ピコン♪
    リリー2 ピコン♪
    リリー3 ピロリロリン♪(ジョブゲージの花がきらきら光る、もしくは3つ目の花だけでっかくなってる)
    ゲーム下手なので!こういうちょっとした事がすごく助かる…

    追記:なぜこんな事を思ったかというと
    このアビを使いたい→ジョブゲージを注視しながら「えーっとリリーは何個かな…1、2…あ!貯まってない」
    (この間敵の範囲攻撃、自分の位置、PTメンバーのHPやデバフは殆ど見れてない)
    ヒーラーはPTリストっていうじーっと注視してしまう場所が1つ多いので余計にそう思います。
    大体の人は画面全体をふわっと見ていたり、ゲージを見たとしても一瞬なんだと思いますがそうで無い人も結構居ると思うんですよね。え?いない?
    (10)
    Last edited by Royalcanin; 01-29-2018 at 07:17 PM.

  2. #262
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    ディバインベニゾンの花必要無しって、花が咲いてる状態で使うと花全消費するのは変わらないんですね・・・。
    使い勝手向上させるなら、もう花の消費自体なくした方が良いと思います。
    せめてリキャ短縮するようにしてほしいです、仕様に意味がなさすぎる。
    (1)
    Last edited by cosamu; 02-05-2018 at 12:15 PM.

  3. #263
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    Quote Originally Posted by cosamu View Post
    ディバインベニゾンの花必要無しって、花が咲いてる状態で使うと花全消費するのは変わらないんですね・・・。
    使い勝手向上させるなら、もう花の消費自体なくした方が良いと思います。
    せめてリキャ短縮するようにしてほしいです、仕様に意味がなさすぎる。
    特性の「ヒーリングリリー」を確認してもらえばわかると思いますが、ディヴァインベニゾンもリキャ短縮されますよ。
    (4)

  4. #264
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    Quote Originally Posted by kazu_1014 View Post
    特性の「ヒーリングリリー」を確認してもらえばわかると思いますが、ディヴァインベニゾンもリキャ短縮されますよ。
    気付いてませんでした!大変お恥ずかしいです・・・ご指摘ありがとうございます!
    (1)

  5. #265
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    修正要望①
    52特性のシークレットリリーの効果の変更
    4.2でディバインベニゾンの発動条件からリリー消費が消えた嬉しい調整のおかげでヒーリングリリーの効果が完全にリキャ短縮のみとなりました。
    ですが、アルファ、シグマ(途中ですが)のレイドをやった感想だと全体攻撃などの敵の痛い攻撃に合わせる形で使用する場合がほとんどでした。
    回復、バリアアビリティということもありリキャが空けたらすぐ使うというものでもなく、リキャ短縮の恩恵が得られておりません。
    札幌FATEのときに「タンクのバフのリキャタイムに合わせてコンテンツ設計されている、そのため安易にリキャを減らすということはしない」という話がありましたがヒーラーの回復アビに関しても同じことが言えると思います。

    ですので特性の効果をアビリティの効果量アップ、インドゥルゲンティアの発動条件に置き換える等の別効果へ変更の検討をお願いします。
    (3)

  6. #266
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    修正要望②
    68特性のシークレットリリーIIの効果の変更
    ケアル、ケアルラのクリ時に20%の確率で発動という条件があまりにも厳しすぎます。
    レイドの1回の戦闘で発動するのはよくて2~3回だと思います。
    また、得られる効果のリキャ短縮も修正要望①で書いた通り基本的にタイムラインに合わせて使用する性質上白としての恩恵は少ないです。
    そもそもシークレットリリーという名前なのにヒーリングリリーと全く関係ない気が・・・

    正直シェイクオフのように全くの別物にしないといけないレベルだと思うので是非とも見直し、変更の検討をお願いします。
    (3)

  7. #267
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    修正要望③
    インドゥルゲンティアの発動条件の変更
    全体回復をすることでスタックが溜まりそれを消費して更に回復するというスキルのためオーバーヒールになりがちです。
    スタック1だとメディカラのHotで次の全体攻撃まで十分に間に合うので差し込む必要性が薄く、スタック3のような状態だと3回全体回復してるのでほぼHPが戻りきっているため使う必要性が薄く・・・と使い勝手がいまいちです。
    スタックも10秒で切れてしまうため溜め置きも出来ないです。
    一応レイドではネオエクスデスの最後の怒涛の攻撃のときに非常に有効だったので全くいらないわけではないのですがちょっと用途が限定されすぎている、と思いました。

    ですので発動条件の緩和をお願いします。
    変更例)・修正要望①でも書いたように発動条件、回復量をヒーリングリリーとリリーのスタック数に置き換える
    ・スタックなしで回復力150、スタック1で回復力300、スタック2で回復力450のように、インドゥルゲンティアのスタックによる回復の条件を1個引き下げスタックなしで使用可能にする
    (3)

  8. 02-19-2018 01:54 PM
    Reason
    投稿場所を間違えました

  9. #268
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    インゲンの有効活用はDEKIRU白魔への大事なステップなので基本的にいまの仕様でもいいのかなと思うけどただ10秒じゃなくて11か12秒にしてほしいとはおもう
    3GCD+メディカラで維持できるか怪しい秒数なのが使いにくくしている点は否めない
    SS積んでもサーバー様と回線様の機嫌が悪いと切れちゃうし
    (2)

  10. #269
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    9ヶ月ぐらい放置されていたこのスレを掘り起こしてみる

    5.0に向けて色々と練っている時期だと思いますが、4.4以降から特に白魔の位置はヒーラーの中において頭1.5個ぐらい下にいると思います
    他2職において劣っている要素は
    ・攻撃性能
    ・移動中の回復性能
    ・ヘイト管理
    ・固有であるリリーシステム、及び産廃スキルの存在
    だと感じています、個人的にリリー周りのシステムが一番修正して欲しいポイントです

    長所を活かす or 短所を補えるようなリリーになってほしい
    是非ともリリーのリキャ短効果は廃止でお願いします

    白の強みはMP燃費だと思っているので、例えば
    詩人のパイオンと同様にスタックでキャストとリキャストを短縮出来るようにする(3%→5%→10%とか?)
    他職より魔法の回転率を上げて攻撃と回復そのものの数を増やし、移動ギミックにも対応しやすくする

    もしくは弱点である移動中の回復性能を補う存在になる
    他スレでも書いた覚えがありますが、インゲンのスタックをリリーに置換する
    移動中の回復性能で言えば、アサイラムも何とかして欲しい
    範囲内に入った人に21秒の回復バフを付与、ではダメなんでしょうか

    また、リリーそのもののスタックが増える条件も変更して欲しいです
    ケアル・ケアルラProcを廃止し、リジェネによる確率Procに変更(30%とか)

    そして、リリーを1つ消費して攻撃or回復が可能なアビリティを撃ちたいです
    理由としては、エアロラとリジェネのインスタント魔法を多用するのでその間に気軽に撃てるアビリティが欲しいので。。

    イメージとしては、実行時にリリーの数に応じて効果が変わるアビリティ。リキャ30sぐらい?
    1なら単体回復、2なら単体攻撃、3なら強攻撃とか

    もしくは、シンプルにエナドレみたいにリリー1消費で威力150ぐらいの攻撃、MP回復効果は無し

    全体としては、操作感そのものは悪くないのですが学者や占星と比べるとやれることがシンプルが故に少ないのでもう少し幅を持たせた操作になるといいなあって思います
    (9)

  11. #270
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    現状のFF14のレイドにおいて
    「全てのジョブがクリアできるようになっている設計」ですので
    白から占に着替えている身としましては占、学に劣っている部分はどう考えてもシナジーにあると思います
    ピュアヒーラーという立場上今後シナジーが追加されることはないと思いますが
    先ほども述べたようにすべてのジョブでクリア可能なように設計されている以上
    シナジーを持つ占学が採用されるのはごく当たり前のことであると思います

    シナジーを持たないかわりに飛びぬけてヒール性能がある、火力がでるといったこともありませんしね
    (14)

  12. 11-24-2018 10:12 PM

    Reason
    考え直すから

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