Quote Originally Posted by HeavyRain View Post
2018/2/4時点で公開されている零式4層後半 DPS1位、2位のモンクは闘魂をコンボに組み込んでいません。3位の方は闘魂からの疾風の極意を組み込んでいます。
正解かどうかはもう少し時間が必要なところかと思います。
今回は前回と違うと期待できるほど、吉田P/Dを信用出来てないです。
(紅蓮になってからのモンクを見て、レイドレース争いにモンクが居たから、調整が不要と言いきれる人は流石にどうなの…)
と言うか、疾風極意について言ってるんじゃなくて、モンクの調整そのものについて言ったつもりなので、そこは誤解されても困ります。

まだ本腰を入れてやってないですが、極白虎、零式ともに、今回のモンクの仕様がしんどいです。
1層とかは運が絡むとは言え、結構、ボスから離れたり、殴れない時間があったりするので、今回の調整はそれを見据えてのものかもしれませんが、
なんでわざわざ高難易度が追加されるタイミングで、ガラッと操作感が変わるような調整を入れてきたのか…。

旧からずっとモンクでプレイしてきているし、それはこのジョブが気に入ったからやっているのに、
開発側にしか分からないコンセプトを元に調整をされ、調整するタイミングも、ワールドレースやっている様子を見て決めますとか、流石にふざけすぎているでしょう?

貴方みたいに吉田P/Dを何もなしに信用できれば、もう少し楽なんでしょうけど、
モンクだけじゃなくて、他の要素でも懐疑的にならざるを得ない事ばかり繰り返していますし、
紅蓮になってから、何かしら納得できない事を毎パッチごと、やってくれているように感じています。