参考にした定義が異なるのかもしれませんね。
私の認識では「ゲーム内のコミュニケーション」を重視するのがソーシャライザーで「他のプレイヤーに対する優位」を重視するのがキラーです。
余談ですがエクスプローラー向けゲームの個人的最高峰がゼルダの伝説シリーズです。
攻略情報の事前調査を前提としないオフゲ向きの要素かもしれません。
参考にした定義が異なるのかもしれませんね。
私の認識では「ゲーム内のコミュニケーション」を重視するのがソーシャライザーで「他のプレイヤーに対する優位」を重視するのがキラーです。
余談ですがエクスプローラー向けゲームの個人的最高峰がゼルダの伝説シリーズです。
攻略情報の事前調査を前提としないオフゲ向きの要素かもしれません。
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