盾役を被らすと、どちらかが必ず、いらない子になります。
(FF11でのナ忍戦が良い例)
現状のスキルだけを見るとナイトの出番は無く、
攻撃力が高く範囲攻撃強化などもできる戦士で、十分といったような印象を受けます。
ナイトは、攻撃力を削ぐ代わりに、もっと盾役として、ガッツリできる性能にし、
戦士は、対複数系に強いアタッカー
竜は、単体系に強い高火力アタッカー
モは、うーん・・・

といった感じにもっとコンセプトを明確にした方がいいのでは?
スキル表とコンセプトだけを見る限り、
斧+戦士にアタッカーと盾役に必要なスキルが多すぎかと。