現状は、属性耐性低下によるシナジーの影響が大きくそれにより採用ジョブが偏ってるので、それぞれの属性や耐性低下の見直しをしてほしいです。
現状
機工士→突属性から打属性攻撃に。
忍者→影牙を、斬耐性低下から魔法耐性低下に。忍術の威力が上がるので忍者にもメリットはあります。
これにより
モンク×機工士
竜騎士×詩人
忍者×キャスター
侍×タンク
といったそれぞれに違ったシナジーが生まれジョブ構成に幅がでると思います。
現状は、属性耐性低下によるシナジーの影響が大きくそれにより採用ジョブが偏ってるので、それぞれの属性や耐性低下の見直しをしてほしいです。
現状
機工士→突属性から打属性攻撃に。
忍者→影牙を、斬耐性低下から魔法耐性低下に。忍術の威力が上がるので忍者にもメリットはあります。
これにより
モンク×機工士
竜騎士×詩人
忍者×キャスター
侍×タンク
といったそれぞれに違ったシナジーが生まれジョブ構成に幅がでると思います。
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.

Reply With Quote

