一つ要望なのですが
「スチームカノンのアクション≪砲撃≫の着弾時のエフェクトの簡略化」を提案したいです。
なぜかというと、現在スチームカノンの砲撃の着弾のエフェクトは土埃が大きく舞いあがり、着弾点の視認性がすこぶる悪くなるからです。
着弾点に居た敵がどこに移動したか、どの方向に移動していようとしているかが土埃で見えにくくなっており、防衛という面で少しストレスを感じます。
なので、砲撃のエフェクトをもう少し弱めにして、着弾点の敵をしっかり見続けることが出来るようになってほしいなと思いました。
一つ要望なのですが
「スチームカノンのアクション≪砲撃≫の着弾時のエフェクトの簡略化」を提案したいです。
なぜかというと、現在スチームカノンの砲撃の着弾のエフェクトは土埃が大きく舞いあがり、着弾点の視認性がすこぶる悪くなるからです。
着弾点に居た敵がどこに移動したか、どの方向に移動していようとしているかが土埃で見えにくくなっており、防衛という面で少しストレスを感じます。
なので、砲撃のエフェクトをもう少し弱めにして、着弾点の敵をしっかり見続けることが出来るようになってほしいなと思いました。
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