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  1. #241
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    取りあえず魔法職の武器の「ダメージ値」がダート系とWS、AA殴打以外の魔法全てに
    何の強化作用もないのを何とかして下さい(ファイターと同じパラメーターなのが変)。

    魔法職武器も殴打力しか強くならないのはFF11からの伝統、らしいですが
    魔法職系が本当に魔法中心になる(現状はダート類が弱く、WS弱く、しょうが無い
    から魔法発動している引き算的運用)のに、基礎パラメータとして何らかの
    魔法強化に関する値を持たないというのはちょっと…。

    強い剣が「物理攻撃力+」で更に強くなるのは納得ですが、強い杖は「魔法攻撃力+」の
    マテリア類を付与しないと実質ウェザード装備と同じというのはあんまりですし。
    (全魔法威力系の上位パラメータとして何か一つ基礎数値が欲しいですね)
    (3)

  2. #242
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    むしろ、敵の耐性・弱点とかは、なくさないとまずい気がするのだけど。

    「敵によって特定の属性がききやすかったり、ききにくかったりする」
    というゲームシステムは、「同じパターンの攻撃手段だけど属性が違う」
    ものを複数用意することではじめて成立する(プレイヤーに選択の余地が
    与えられる)と思うのです。

    伝統的なFFシリーズに見られるように、単体DD魔法でファイア、ブリザド、
    サンダーの3つがあるような場合がこれにあたります。
    「敵に直接、一撃を与える」というパターンは共通で、与えられた属性だけが違う。
    こうすることで、火属性がききやすい敵にはファイアを、氷属性がききやすい
    敵にはブリザドを、雷属性がききやすい敵にはサンダーを使い分けることができます。

    さて、ひるがえって新クラスコンセプトを見てみると。

    たとえば呪術士。

    火属性の魔法は、範囲魔法しかありません。
    強敵複数を相手にしている時に、寝かしながら各個撃破をする場面が
    今後は増えていくと思うのですが、その場合に敵の弱点が火属性であっても、
    単体魔法がありませんので、弱点をついた効率的な戦闘ができません。

    逆に、雷属性の魔法には、範囲魔法がありません。
    群れている敵の弱点が雷属性であっても、弱点をついた範囲魔法で
    敵を一掃! というわけにはいきません。

    格闘士にいたっては、もう何をかいわんやです。

    火の魔法拳で物理攻撃力もアップ。
    でも、敵が火属性に耐性をもっていたら?
    結果的にダメージダウン?

    結局のところ、このコンセプトで大真面目にやっていくとしたら、
    敵の耐性・弱点はなかったことにしてしまった方がいいと思う。

    「属性」はなんとなくイメージで「アビ・魔法の特性・パターンを
    方向づける何か」程度のものにしかなり得ないのではないでしょうか。
    (12)

  3. #243
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    トークンを廃止し、レベルアップによる習得に変更になる特性が記載されてませんね。

    アビリティの名称が仮なことも含めてかなり調整に難航しているのでしょうか。
    既存のものと効果がそっくりそのままなのに名称が決まってないものも。従来の名称からガラリと替わるのかな。

    ストンスキンとプロテスらしきものは確認できたけど、シェルどこ行った?
    (1)

  4. #244
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    Quote Originally Posted by RawlGiar View Post
    ストンスキンとプロテスらしきものは確認できたけど、シェルどこ行った?
    [幻術士]魔法6 対象 範囲 対象とその周囲のパーティメンバーに対して、防御力アップの効果。
    たぶんこれがプロテス+シェルの新魔法になるんじゃないかなーと予想。
    物理か魔法か書いてないのでなんとなくですが。
    (0)

  5. #245
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    予想以上に開発さんが勝負に出た感じがします。
    私個人としては結構楽しみに思えて来ましたです
    自分はどの役割を担ってPTに参加したいかを考えてクラスを選ぶのは楽しそう
    今のままのマンネリ状態で新生へ向けて進むより変化をポジティブに楽しんでみたいです
    今後様々な意見が寄せられると思いますがまずは開発さんの方向性がキッチリ出た1.20を望みます。
    (10)

  6. #246
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    なんでキックするのにMP使うんだろう
    特性でいいじゃない
    (14)

  7. #247
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    たぶんこれがプロテス+シェルの新魔法になるんじゃないかなーと予想。
    物理か魔法か書いてないのでなんとなくですが。
    で、エフェクトは例のあれ(ドーム状の広がるバリア)になるんですね。

    15枠しかない中で、プロテスとシェルをひとまとめにしました!
    というのは方法論としてはアリだと思いますねー。
    (4)

  8. #248
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    Quote Originally Posted by cori73 View Post
    なんでキックするのにMP使うんだろう
    特性でいいじゃない
    他の技も同じだろうけど、MP(Magic Point)って考えで見てるから なんでMP使うんやゴラァ!?って感じだろうけど、ただMPを戦闘職だと違う見方で・・・ ってここまで書いたけど、魔法をアクションに入れたらMP使うからダメや・・・ 同じMPバー消費するから、俺の考え方じゃだめだの・・・

    なんでキックするのにMP使うねん!! w
    (9)

  9. #249
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    Quote Originally Posted by Reinheart View Post
    なんでキックするのにMP使うねん!! w
    きっとMPって、精神力とか、そんな類のパワーなんですよ!気を込めているに違いないのです。いつか波動拳が実装されるに違いないのです。
    (5)

  10. #250
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    そんなキック一つで精神すり減らさんでも;;。
    (13)

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