Last edited by Keysa; 12-03-2017 at 02:41 AM.
Fan Fiction/Kurzgeschichte: "Willkommen an der Front" ----> https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2506304/blog/3880425/



Oha, Blutdrucktabletten vergessen? ^^'
Wenn es dich so sehr nervt scroll weiter, kein Grund uns oder unsere Diskussion als 'dumm' zu beleidigen. Soweit ich weiß gilt in diesem Forum das gleiche Recht wie auf deutschen Straßen: Freie Meinungsäußerung.
Bis also ein Mod diesen Thread zumacht, dürfte es wohl gegen keine Regel verstoßen über einen Parser zu reden.
I don't know, man.


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live long and prosper, the show must go on
Ich mag diese Leidenschaft... wünschte wir hätten mehr davon und könnten SE mal zu ein paar (dringend fälligen) Entscheidungen ZWINGEN ;o)
...zum Beispiel zu einem Ingame-Parser. Ich habe es so satt, nach 10 Minuten schweißtreibender Raserei, in das Pokerface einer völlig intakten Übungspuppe zu gucken, und mich zu fragen ob das verdammte Ding nun beeindruckt oder amüsiert ist.
Edit:
Freies Zitat aus The Witcher III: "Alleine üben festigt nur die eigenen Fehler!"
Hätte also nichts gegen einen NPC neben der Puppe (nennen wir ihn "Parser McDrill") der mir nach "speziellen Leistungen" nahelegt, vielleicht doch eher den Goldschmied zu mainen ;o)
Last edited by KeylanX; 12-03-2017 at 04:07 PM.

Parser an der Puppe, kein Problem
Parser für Savage Raid, kein Problem
Parser für Extreme Trials. Zwiegespalten.
Parser für Dungeons oder Hard Dungeons. No, just no.
Ich sehe kein Problem mit Savage Raid oder der Puppe.
Der Grund ist einfach, das es Spieler wie mich gibt die alle 2-3 Monate mal für ein paar Wochen wiederkommen und sich das extreme Verbessern durch einen Parser kaum lohnt und es einen nicht interessiert, genau so wenig wie Makros.
Spieler wie wir wollen einfach nur gechillt für 2-4 Monate im Jahr ab und zu zocken und dann erst mal ne Pause machen bis neue MSQ Updates kommen.
Warum EX Trials zwiegespalten? Weil es mich nicht juckt ob ich 40 Minuten für einen Ex Primae brauche. Mich freut es wenn die Gruppe endlich rafft wie der Fight funktioniert, in dem man immer und immer wieder versucht ihn zu legen, selbst wenn ich den Fight schon selber 4-5 mal gelegt habe und weiß wie alles funktioniert.
Beispiel: Shiva EX (nicht besonders hart, aber trotzdem)
Wir hatten eine Gruppe voller Newbies und leuten die SHIVA immer wieder versucht haben zu legen. Es wurde von Wipe zu Wipe besser und letzendlich haben wir den gelegt. Mir geht es darum ein Gruppengefühl zu haben und gemeinsam den Kampf zu legen. Es interessiert mich nicht ob ich den Kampf schon selber kann, ich kriege Hochgefühle wenn eine schlecht koordinierte Gruppe die Zähne zusammen beißt und sich im Kampf selber von Minute zu Minute verbessert. Aber nicht durch einen Parser sondern durch den gemeinsamen Gruppengedanken wie... wir müssen alle "Irgendwie" unser bestes geben.
Ich weiß echt nicht wie ich das beschreiben soll. Es ist wie in einem Anime mit Freundschaft und Zusammengehörigkeitsgefühl und nicht durch Stats oder Micromanagement.
Mir ist der DPS, die Heilung und die Tankleistung in dem Moment scheiß egal.
Es gibt mehrere Arten von Teamspielern und nicht nur die "Wir müssen uns gegenseitig optimieren" Teamspieler.
Und da für mich PVE bis auf Savage Raid absolut null was mit Wettbewerb zu tun hat bin ich bei EX Trials zwiegespalten nicht dagegen aber auch nicht dafür.
Wenn ich Ex Trials farmen will dann gehe ich in den PF und nicht in die Queue.
Wenn ich Ex Savage ernsthaft bestreiten will gehe ich in einen Freundeskreis und nehme eventuell sogar einen Parser mit oder lass mir meine Zahlen von Kollegen sagen.
Ja ich kann Parser absolut verstehen für Savage Raids.
Für Dungeons bin ich absolut dagegen. Da sind soviele unterschiedliche Spieler unterwegs wie nirgendwo. Mir ist es absolut egal ob wir für einen Dungeon 5 oder eventuell sogar 10 Minuten länger brauchen.
Jeder hat dort seine Geschwindigkeit und wenn jemand nur die Story macht oder ein bestimmtes Item farmen will ist das sein Bier und nicht eures. Um in Dungeons zu failen muss man wirklich richtig schlecht sein oder ihn zum ersten mal machen und von denen habe ich kaum welche gesehen (richtig schlechte Spieler).
Just my 2 Cents.
Das Problem ist aber, das SE selber immer mehr Damageraces auch aus den EX Trials macht. In Susanno EX kommt ca nach 12~13 min der Enrage…….. Heißt nicht genug Damage gleich Wipe. Und nein die Puupe zeigt nicht wirklich gut, ob man auch seinen Damage dort macht, denn bei Susanno ist man schon ein wenig in Bewegung.
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Da du so ein tolles Beispiel genannt hast, wie schön ein Kampf ohne Parser sein kein mal eine andere Sichtweise als Denkanstoß.
Stell dir vor du machst ein Gruppe für Primae XYZ auf und bist selbst der Tank. Es läuft soweit alles normal, bis du feststellst, das Adds, die zu einem gewissen Zeitpunkt einfach tot sein müssen noch leben, oder das ihr die ganze Zeit zwar zum Enrage kommt aber der Boss einfach nicht liegt, und das am besten noch über die letzten 40min hinweg. Du siehst keinen Fortschritt mehr und ihr Wiped die ganze Zeit nur noch am selben Kram. Spätestens da, ist der DPS nicht mehr egal, weil es einfach keinen Spass macht nicht mehr voran zu kommen. Klar ist dann auch, das es an Schaden mangelt, weil ihr die ganze Zeit am Enrage wiped. Also was tun ohne Parser? Wie willst du rausfinden wer eventuell seinen Job nicht richtig macht? Willst du alle 4 DD's rausschmeissen und neue suchen, obwohl 3 andere vielleicht alles richtig gemacht haben und nur einer aus der Reihe getanzt ist?
Wegen 5 - 10 min mehr oder weniger im Dungeon sagt hier von keiner was. Wir reden hier von Leuten die so wenig Damage machen das du 30min länger drin bist als im Durchschnitt. DD's die weniger Schaden machen als ein Tank. DD's die bei 20 Mobs nur Single Target Rota machen. KEINER hat hier gesagt das die Leute sich STÄNDIG verbessern sollen. Es ist doch völlig OK solang die DD's ihre Grundrota kennen und wissen wann AOE oder Single Target angesagt ist. Nur gibt es eben immer mehr die halt die einfachsten Grundsachen nicht mal mehr drauf haben.
Wieso geht ihr alle immer davon aus das ein Parser in Dungeons automatisch heisst es wird 110% Raid Leistung dort erwartet?
Last edited by Rakiem; 12-03-2017 at 09:45 PM.

Bei ~300 Dungeon Runs ist mir das noch nie passiert. Ich hatte 3-4 Dungeon Runs wo Spieler absichtlich getrollt haben, aber das ist nicht das Thema dieses Threads.
Ich denke mir manchmal das ihr ein bisschen übertreibt. Es kann sein das sowas bei ~1000 Dungeon runs bestimmt 3-4 mal vorgekommen ist, aber ihr wollt mir doch nicht erzählen das es bei jedem 10. Run so ist? Dann wäre es ja bei mir auch so. Die längste "Overtime" die ich hatte war 15 Minuten und das ist mir 2 mal passiert. Und ich hatte sonst nie Probleme in normal Dungeons oder hard Dungeons.
Dann hattest du Glück, aber bedenke das du selber gesagt hast das du immer nur kurze Zeit da bist. Manche hier laufen täglich ihre Daylies, da fällt das dann schon eher auf. Ich z.B liege jetzt bei fast 5000 Dungeons und ich mache nicht mal jeden Tag meine Daylies. Ich hatte bei dem Punkt sogar eine Weile komplett pausiert, weil einge nicht wussten an welchem Ende vom Schwert sich der Griff befindet..... Dann schau mal in den Horror Threads vorbei,dort befinden sich die Eisberggipfel, man hat sogar schon aufgehört jede Story dort zu posten, ansonsten würde der Thread schon überquillen.
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