Quote Originally Posted by Rakiem View Post
Hahhaha die Idee find echt Klasse. Das wärs doch mal... man muss sich vor seinem Teammitglied in Acht nehmen weil dieses nur noch draufkloppen kann ohne Sinn und Verstand. Egal ob Freund oder Feind
Wäre halt mal wirklich was ganz anderes. Der Schaden muss dann natürlich vom Berserker entsprechend hoch sein, dass man die Risiken in Kauf nehmen kann. Zusätzlich zur rohen Kraft, könnte man einen Dot "Fleischwunde" oder so hinzufügen und einen Gruppenbuff, der die Downzeiten der anderen Spieler kompensieren kann. Bspw Kriegsschreie die je nach Art unterschiedliche Wirkungen erzielen^^
Und weil es ja ein Haudrauf Typ ohne Intelligenz ist, muss er während seiner Angriffe still stehen bleiben, kann also Boss AoEs nicht einfach während des Laufens ausweichen, so wie es die Melees derzeit können