面白い事を言う
確かに自分視点から見ればそうなるかもしれない
じゃ ポジとネガ思考をどう分別するのか
自分で変えられない事に適合できるかから見分けする
ゲームに限らずリアルも動物ですらそうである 勝ち組は常に変化にいち早く適応し 連鎖のトップに君臨する
好きなゲームをやりたいから 変化に適合し楽しみを見つける
それがポジティブ思考
ネガティブ思考とはなんでしょうか
現状を変える術がないのに 周りに適合できないもしくは適合しようとしない
故に淘汰される
ゲームの話すれば マイチョコめっちゃ取りたいのに死んでも戦闘職やりたくない
環境に適合できず ゲームをアンインストールし 淘汰される
このスレで活躍してたあるプレイヤーが良い例
Last edited by Canaria; 11-17-2011 at 02:48 AM.
レスいただけたようなのでお返事をば・・・面白い事を言う
確かに自分視点から見ればそうなるかもしれない
じゃ ポジとネガ思考をどう分別するのか
自分で変えられない事に適合できるかから見分けする
ゲームに限らずリアルも動物ですらそうである 勝ち組は常に変化にいち早く適応し 連鎖のトップに君臨する
好きなゲームをやりたいから 変化に適合し楽しみを見つける
それがポジティブ思考
ネガティブ思考とはなんでしょうか
現状を変える術がないのに 周りに適合できないもしくは適合しようとしない
故に淘汰される
ゲームの話すれば マイチョコめっちゃ取りたいのに死んでも戦闘職やりたくない
環境に適合できず ゲームをアンインストールし 淘汰される
このスレで活躍してたあるプレイヤーが良い例
概ね正しく的を射ているように見えますがちょっとズレてますね。
そもそも動物や他人を引き合いに出すのもどうかと思いますが・・・それは置いといて。
行動自体にポジネガの違いは無いと思っています。
戦闘しかやりたくないけど仕方なく非戦闘に手を出す
非戦闘しかやりたくないけど仕方なく戦闘に手を出す
もしくは
戦闘しかやりたくないので戦闘だけでなんとかなるよう案を挙げる
非戦闘しかやりたくないので非戦闘だけでなんとかなるよう案を挙げる
前者2つは、
「嫌々やって結局最後まで楽しめなかった」ならネガティブでしょうし
「適応する(楽しめるようになる)」ならポジティブでしょう(趣味嗜好を無視すればですが)
後者2つは
「諦める、そもそもやらない」となればネガティブですし
「結果が出るまで続ける、諦めない」ならばポジティブと呼んで良いのではないでしょうか。
まあ要するに
「過程だけ見てポジネガを決め付ける行為自体が間違ってる」という話です。
まだまだ先はありますからね。
自然界と違い「辞める・終わる」という選択肢すらネガには成り得ない
・・・かどうかは知る由もないけれど。
適応してしまうことがネガにならないゲームには成って欲しいですね。
『何をやっても楽しめるゲームにな~ぁれ☆』ってなもんです。
P.S
もうちょい長引かせようかと思ってたのだけどアレなのでこの辺で終わらせておきますね(´з`)
ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿 (ΦωΦ )~.....
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