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  1. #2251
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    Quote Originally Posted by Dingo View Post
    私では感覚的な意見を述べるのが限界ですが、まさにこれなのですよね。
    一言で言って、いずれも〝ナイトに似たり寄ったり〟といったところでしょうか。
    やはり戦士と暗黒騎士にパッチ3.5の頃のような個性や力強さを感じないのですよね。

    確かにパッチ3.5の頃の戦士は、戦士を使わない私から見ても
    エキルレにて「強いなぁ…」と実感するだけの強さと同時に頼もしさがありましたが
    パッチ4.00に入ったばかりの頃は見る影もなく
    戦士を好きで使っていた人はどう感じているのか気になっていました。

    上手く調整してほしい、と漠然とした意見では無責任なのかも知れませんが
    ナイトから見ると戦士や暗黒の○○が羨ましく、逆に戦士や暗黒から見るとナイトの○○が羨ましいといった感じの
    お互いがお互いの長所に魅力と敬意を感じれるような調整を期待します。
    (25)

  2. 11-07-2017 10:44 AM
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    URL貼ったら既に直ってた

  3. #2252
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    4.0~4.1でナイト1枠確定なのが歪って思ってるんですけど、他のナイトメインの人はそうは思ってないのかな。
    確定枠ってOPって証明しているのと同じですよね。
    (15)

  4. #2253
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    Quote Originally Posted by durandal_2145 View Post
    4.0~4.1でナイト1枠確定なのが歪って思ってるんですけど、他のナイトメインの人はそうは思ってないのかな。
    確定枠ってOPって証明しているのと同じですよね。
    そんな感じです
    戦士はシェイクオフを得てナイトと支援が同格らしい?
    だから、MT戦・ST暗でも問題ないような調整の具体案は全く書きません

    ※語弊がありました。
     文章をよく読んでなかったです。
     風評被害すみませんでした。
    (4)
    Last edited by Gekisoku; 11-07-2017 at 12:27 PM.

  5. #2254
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    現状はナイトが確定枠になっていますが、
    3.xでMT向きの枠をナイトと暗黒とで食い合い、ST向きのタンクが戦士かなく枠が確定していた、
    役割によって確定枠ができてしまっていた時代とは状況が違うと思うんですよね。
    現在はすべてのタンクがナイトと同じ役割を行った上で純粋な性能差でナイトが一強になってしまっていると思います、
    LBの問題がなければナナが最適解で間違いないです。
    私は同じ確定枠の状態であっても、現在の状態はより悪くなってしまったと思います。
    (36)

  6. #2255
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    Quote Originally Posted by Tatamo View Post
    現状はナイトが確定枠になっていますが、
    3.xでMT向きの枠をナイトと暗黒とで食い合い、ST向きのタンクが戦士かなく枠が確定していた、
    役割によって確定枠ができてしまっていた時代とは状況が違うと思うんですよね。
    現在はすべてのタンクがナイトと同じ役割を行った上で純粋な性能差でナイトが一強になってしまっていると思います、
    LBの問題がなければナナが最適解で間違いないです。
    私は同じ確定枠の状態であっても、現在の状態はより悪くなってしまったと思います。
    枠確定なのは変わってないんだから確定ジョブが変わっただけって感じですね。ただ、高難度に不要とされる立場のジョブがなくなってます。
    LB問題が無ければといいますが、外しようがない仕様を除外して考えてもしょうがないと思います。
    (7)

  7. #2256
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    Quote Originally Posted by startup View Post
    枠確定なのは変わってないんだから確定ジョブが変わっただけって感じですね。ただ、高難度に不要とされる立場のジョブがなくなってます。
    LB問題が無ければといいますが、外しようがない仕様を除外して考えてもしょうがないと思います。
    そうかな
    3.xではMTに暗黒、STに戦士という形になることが多く不満が出てました
    じゃあ4.xはどうか?
    MTST共にナイトでOKって言われてるのでやばくないです

    3.xで戦士がタンクとして勝ってたわけではなく、ST性能(火力面)が飛び抜けていた
    暗黒は魔法攻撃が多く魔法防御制のが優れていたって話ですよね?
    これってOnly1同士が住み分けしていたって話になりません?
    そして現在はナイトがタンクでNo1になってしまった
    だからMTSTナイトが最適じゃない?なんて言われてるだけでは?
    (28)
    Last edited by Alcedo; 11-07-2017 at 01:51 PM.

  8. 11-07-2017 03:25 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #2257
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    バランス云々を議論してるのにいきなり各ジョブスレで議論しろって流石に暴論すぎません?
    後、確定枠になっているナイトについてはバランス取れてるってことでいいのですか?
    確定枠って3.xの戦士と同じ問題になってますけど。
    (36)

  10. #2258
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    今回の4.0~4.1での結果は支援力が特化しててもバランスとしては良くないってことの証明がなされてるんじゃないですか?
    3.xシリーズでは火力が特化してた戦士がバランスブレイカーでした。
    4.0~4.1では支援力特化のナイトがバランスブレイカーとなっているだけです。
    (31)

  11. #2259
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    私も今ナイトメインです。
    ゴージ好きなんでナイトからみた、また使った上でのゴージFB時々させてもらってます。
    いつもこのスレチェックしてますけど、斧だけ強化ーって叫んでる人います?
    煽るわけじゃないですけどちょっと感情的になりすぎですよ。
    ナイトの弱体、またはハブになる未来は望んでないです。
    みんなでMTSTできるよなFBをしていきたいです。
    (26)

  12. #2260
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    バランスが取れてるという方に聞きたい
    各タンクの個性について聞かせていただきたい
    俺は前にも言ったが
    暗黒は防御においては全タンクの中で優秀だと思う
    ナイトは攻撃、支援、防御、スタンと色々揃っていて優秀だと思う
    戦士は攻撃も防御も支援も中途半端だと思う。ディフェンダーはヒラの回復魔法ありきで硬くなったわけではない
    しかも現状はアビリティの回復が多くディフェンダーの恩恵を受けれていない
    それ故にMTでも早期段階でデストに切り替える始末
    これってタンクとしてのバランス取れてますか?
    (22)

  13. 11-07-2017 04:02 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

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